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《阴阳师》实际分析经验金币收益总结

2017-02-12 角色扮演 人气值:4665

  六、 萌新向导&养老指南

  60勾玉的体力包是完全可以买的,除非缺金币缺到无以复加,穷到刷图连经验怪都不想看到,只想打金币怪……

  除了这种情况,60勾玉的体力包还是值得一买。

  如果你是月卡党,工会经验加成/金币加成也有人去开,那么80勾玉的体力包也值得一买;或者如果你能找到朋友组队刷图,80勾玉的体力包收益仍然值得一买。

  100勾玉的体力包嘛……非壕勿买。

  轻氪微氪党除非紧缺(比如双倍御魂BUFF快要消失了,发现身上没有体力了),不推荐买,很难回本。

  即使是月卡加成+公会加成+好友组队加成,还是不如你直接去买金币来的划算。

  除非你身上还带着经验加成,而且所有的体力都已经刷光了……少年,你的肝还好吗?

  小结论20:非重氪党,勾玉除了每天买1~2包体力包,其他主要还是用来买金币。如果金币非常匮乏,那么体力包可以考虑只买1包甚至不买。当然,如果你SR大半都没有,买买蓝票抽抽卡,拓展一下式神选择也是极好的

  体力嘛……大佬自然是每天打打年兽,刷刷任务,剩下的体力,有好友就陪好友去困难18组队清一下体力,觉得御魂不错打打魂10也行。没好友可以喊人刷,如果加成够高,单刷也无所谓。如果等级低的话,就挂石距。挂到能单刷困难14以上的图为止。

  石距公车一般是3人,2+1+2。如果你是那个1,放个火灵狗粮就可以了。另外两个人应该会放两个打手,碰上坏心眼的就赶紧跑路,强退不耗体力。

  阴阳师用晴明+星开BUFF,或者等章鱼躺了用神乐的疾风拉一轮主输出也是不错的。实在不行用源博雅的豹眼影分身也凑合。

  如果你是那个2,出战带一个火灵狗粮+招财打火机(手动打火)/招财兔子(手动跳),大佬应该会表示理解。如果隔壁打手是个大天狗/鸟,放个丑女也是不错的选择。当然如果你觉得自己输出够高,带上主输出也可以。

  当然年兽还是要打的,经验怪就别去蹭了,金币怪嫌麻烦也可以不去挤。

  七、补充

  1.关于刷图遇到BOSS的平均次数。

  可能很多人很在意,就是平均每个图会打多少次怪才能见到BOSS。

  这里我只有困难18的数据,答案是4.22个(样本303次战斗,共58轮)。

  小结论21:平均每打4.22个怪会见到BOSS。

  至于怪的总数不为6的那些地图呢?(比如困难2和番外1)

  那我就不知道了……

  2.关于困难17和困难11的收益。

  困难17经验怪的收益,是1240,比困难18的1280只低了3.2%。

  金币收益是450,比困难18的460只低了2.2%。

  换言之,你即使把所有的体力都用来打困难17(1拖4),相比起刷18,每天只损失9E+6G,翻翻车就亏回来了。

  小结论22:所以如果打困难18有超过3.2%的翻车率(每6整轮/31次战斗翻车一次),请去打困难17。

  困难16和15也是类似,如果打下一个图,翻车率有明显提升,就不要打了。

  14章的食梦貘,13章的首无,12章的雪女都是翻车王,个人觉得不是很好打……

  再往下就是11章了。11章的经验收益是1000*3.2,金币收益是390。

  即:经验收益是困难18的78%,金币收益是困难18的85%。

  综合起来,可以粗略认为困难11的收益是困难18的80%(实际计算比较复杂,懒得算了……)。

  2.关于1拖5。

  非常显然,1拖5的收益会比1拖4要高啊。

  在阴阳师、御灵等级满的时候,神乐1拖5能打过困难17——虽然全自动会有翻车率,需要一定手操。

  不过收益率没必要怀疑:

  小结论23:同一个图,1拖5的经验收益是1拖4的4.2/3.2=1.31倍(金币御魂收益显然不变)。

  什么概念呢?

  困难11如果1拖5,经验收益甚至比困难18要高一点点

  那么困难17如果1拖5,收益显然也比单刷困难18要好。

  (再次强调手操,神乐放鱼的概率一直是个谜)

  既然1拖5的收益这么高,为什么不按照1拖5来计算,却要按照1拖4来计算呢?

  原因有二。

  其一是因为,一拖五花费的时间很长。

  其二是,如果好友组队,不仅有30%的经验加成,还有30%的金币加成啊?

  这个时候,勉强自己1拖5的意义就很迷了。

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