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《文明6》mod制作图文教程 从零开始的mod制作之路

2017-06-25 策略战棋SLG 人气值:159003

  节选了部分常用变量,这些变量都在Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data文件夹下的xml里。

  设定玩type后,我们就要接着设定各类分支子项了,这个子项根据你的xml用途不同也是不同的,需要的子项数也是不同的,具体需要多少要参考官方给的文本,以一个文明的xml为例,他的分支子项就是

  这些子项根据主类的不同有不同的功能,但第一个子项一半是以主类命名,设定了基本信息,以文明为例

  这里就设定了文明的程序内部代码,文明名称,文明介绍,国民称呼,文明等级,城市名称池深度,所属人种。

  每个子项的定义内容和具体格式都必须按照原版游戏给定的范围,不能随意增加,但可有限删除。

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