玩法和谜题:
火:从初代就有的一种玩法,最初是用蜡烛烧掉树,之后有出现各种与火有关的谜题
风:历代关于风的谜题也不少,比如风之杖的德库叶、黄昏的回旋镖、天剑的魔法壶、各种上升气流,以及由风谜题扩展来的利用重靴前行等等
水:经典的水谜题,比如水位和水流方向等等,但是在本作里出现得并不算多
动作要素:比如跳斩、回旋斩和大回旋斩,也是很多作品里都有。天剑也有盾反。
骑马:时之笛和黄昏都可以骑射,黄昏骑马的时候还能挥剑和使用道具。马的加速和黄昏一样,是用马刺来表示的
抓虫:天剑、黄昏、时之笛、假面
弱点是眼睛:塞尔达粉丝都会有的一种想法
潜行:历代很多作品里都有潜行这种玩法,比如时之笛潜入海拉尔城,风之杖潜入魔兽岛,天剑从火山拿回道具脱离、众神2的潜行迷宫等等
追踪:在不被人发现的情况下跟着,果实、风之杖都有
时停:历代和时间谜题有关的作品有,时之笛、假面、时空之章、幻影沙漏、天空之剑
传送:从初代开始有的基本功能
小钥匙和宝箱:系列传统
踩机关:系列传统,以前也可以用罐子箱子之类的重物压住机关
重量:历代的重量谜题比如用重靴增加自己重量,用石像控制天平的倾斜等等
炸弹:历代用来炸开裂缝墙,初代开始就有
磁铁:这个让窝想起了果实的磁力手套
喂炸弹:这次依然有给boss喂炸弹的设定(包括可以喂给火山的オクタロック),以前这种打法是大都是用在ドドンゴ这个怪身上的
体力限制:日版叫がんばりゲージ,来自天剑
加侬最终战:按照系列传统,这次的加侬战也要用到光之弓和光之矢。初代和众神需要用到银箭矢,时之笛、风之杖、黄昏公主、沙漏汽笛和众神2里都需要用到光之矢(弓),有几作是塞尔达负责射箭。