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《塞尔达传说:荒野之息》历代传统设定详解

2017-06-05 动作游戏ACT 人气值:85790

  玩法和谜题:

  火:从初代就有的一种玩法,最初是用蜡烛烧掉树,之后有出现各种与火有关的谜题

  风:历代关于风的谜题也不少,比如风之杖的德库叶、黄昏的回旋镖、天剑的魔法壶、各种上升气流,以及由风谜题扩展来的利用重靴前行等等

  水:经典的水谜题,比如水位和水流方向等等,但是在本作里出现得并不算多

  动作要素:比如跳斩、回旋斩和大回旋斩,也是很多作品里都有。天剑也有盾反。

  骑马:时之笛和黄昏都可以骑射,黄昏骑马的时候还能挥剑和使用道具。马的加速和黄昏一样,是用马刺来表示的

  抓虫:天剑、黄昏、时之笛、假面

  弱点是眼睛:塞尔达粉丝都会有的一种想法

  潜行:历代很多作品里都有潜行这种玩法,比如时之笛潜入海拉尔城,风之杖潜入魔兽岛,天剑从火山拿回道具脱离、众神2的潜行迷宫等等

  追踪:在不被人发现的情况下跟着,果实、风之杖都有

  时停:历代和时间谜题有关的作品有,时之笛、假面、时空之章、幻影沙漏、天空之剑

  传送:从初代开始有的基本功能

  小钥匙和宝箱:系列传统

  踩机关:系列传统,以前也可以用罐子箱子之类的重物压住机关

  重量:历代的重量谜题比如用重靴增加自己重量,用石像控制天平的倾斜等等

  炸弹:历代用来炸开裂缝墙,初代开始就有

  磁铁:这个让窝想起了果实的磁力手套

  喂炸弹:这次依然有给boss喂炸弹的设定(包括可以喂给火山的オクタロック),以前这种打法是大都是用在ドドンゴ这个怪身上的

  体力限制:日版叫がんばりゲージ,来自天剑

  加侬最终战:按照系列传统,这次的加侬战也要用到光之弓和光之矢。初代和众神需要用到银箭矢,时之笛、风之杖、黄昏公主、沙漏汽笛和众神2里都需要用到光之矢(弓),有几作是塞尔达负责射箭。

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