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《文明6》数据公式计算方法汇总

2017-03-28 策略战棋SLG 人气值:118187

  7.伟人点需求

  伟人点需求 = 时代基准值 * 超前系数,结果向5对齐

  其中超前系数 = 1.3,若此伟人的时代比当前世界平均时代要高,则系数生效。

  即若要攒钱、攒信仰一波买伟人,买到超过世界平均时代后,费用会增长30%。

  每个时代的伟人基准值不同,括号中为伟人时代超前时的值(推测)

  远古: 30

  古典: 60

  中古: 120

  启蒙: 240 (310)

  工业: 420 (545)

  近代: 660 (855)

  原子: 960 (1245)

  信息: 1320 (1715)

  数据来源:Eras.xml 字段

  8.用金币、信仰购买伟人时的花销

  信仰 : 150 + 10 * 剩余伟人点

  金币 : 200 + 15 * 剩余伟人点

  神谕、民主制等在结果上减免,最后结果向5对齐。

  9.单位升级费用

  10 + 产能差 * 1.5,向5对齐取整,最低15

  数据来源:GlobalParameters.xml

  10.购买单位/建筑费用

  信仰 : 2 x 锤消耗

  金币 : 4 x 锤消耗

  神权政体、商业共和分别在结果上减免,最后向5对齐

  11.人口增长所需粮食

  15 + 8 * n + n ^ 1.5

  n为当前城市人口-1

  12.收获、砍树收益

  基础值 * ( 1 + (放大系数% - 1) * 游戏进度% )

  其中放大系数=1000 (即收益会升高到10倍)

  基础值:

  ·丛林:10粮10锤

  ·森林:20锤

  ·沼泽:20粮

  ·香蕉、牛、鱼、大米、羊、麦:25粮

  ·鹿、石头:25锤

  ·铜、蟹:50金

  数据来源:Features.xml, Resources.xml

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