然后问题就是:如何让AI产生反应不过来的状态,而又不影响自己快速启动突破?
那就是假动作和真动作的衔接越快越好,如图上的试探步,可以很快点完,又不影响加速启动。。
再比如像这样的假投—GO,都能让电脑一下摸不着头脑,你就能很轻松接加速突破了:
又或者接球后突然走,电脑离你太近或它站的太歪,经常也会跟不上反应的:
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