大家好,我是美貌与智慧并重英雄与侠义的化身---《全民水浒》专区小编忠孝黑三郎.
今天在贴吧看到玩家3061124的帖子,三郎我是深有感触,希望官方能重视一下.如下文.
腾讯的【全民】系列玩过很多,但是大多都只是下载-安装-玩玩-卸载,只是这个流程,很难有一款游戏值得我停下寻找游戏的脚步。
但是,全民水浒做到了,它的题材,它的画风,它的技能设计,让我有种“终于找到了”的感觉,于是全民水浒成为了我每天打发闲暇时间的伙伴,每天打开它,哪怕所有任务都做完了,但我还是会忍不住点开它,我也不知道要干些什么,但就是随便点开这,点开那,看看这,看看那,我都觉得很有意思。它占据我的时间越来越多,我觉得它值得我去想着、去惦记着。
是何时全民水浒让我对它不再情有独钟了?
是何时它占据我闲暇时间的次数越来越少?
是何时我觉得它离我越来越远了?
是何时让我有种放弃的想法了?
在这个贴吧里,我发了很多帖子,说了很多我对于这个游戏各种不满的地方和看法,我是为了让全民水浒不再运营下去吗?不是!它是我这几年来投入感情最多的一款游戏,我从未曾因为一个游戏写上几百几千字的点评,从未有一个游戏值得我在睡觉前还去想起。我说,我提,并不是希望这个游戏运营不下去,我希望的是把有同样想法和看法的玩家聚集在一起,把我们对游戏的期望和希望说出来,目的只是希望这个游戏可以好好的好好的运营下去。
人们常说开始一段感情不容易,结束一段感情同样不容易,一段感情无论时间长短,必然都曾用过心,区别只是需要时间来抚慰的长短不同而已。
面对游戏也一样,我承认我是一个感性的人,对待游戏也一样,我喜欢,我就会用心去玩,去体验,去寻找乐趣,接触的时间长了,真不是说卸载就卸载,说不玩就不玩的。不是说对这个游戏有多么大的惦念,而是对于自己辛苦培养起来的角色一种不舍。
很多玩家说,问题谁都会说,但解决的办法呢?是,领导也总喜欢说:我需要的不是问题,我要的是解决问题的办法,但这真的是我们玩家该做的吗?我们提出了问题,开发商不重视,不去想着修改和丰富,我们说又真的会有用吗?
但是在这里,我还是会简单说一些我对这个游戏改进的建议,对与错,也希望玩家们指正,更希望玩家们可以把你们觉得更好的提议跟帖说出来,不要说我们只会说全民水浒的不是,弄得好像我们多么的愤青一样,就算我们是愤青,我们也是有理智的愤青。
也许我下面说的一些建议可能你还未曾想到,也有可能曾想到,又或者其他游戏曾有过,又或者其他玩家曾提过,那就当是我把它们总结了。
1、【装备、卡牌寄售系统】
首先我会开通卡牌装备寄售系统,交易币限制为“银票”,因为游戏不赚钱,就没办法长久的运营下去,所以交易币肯定是银票,不然玩家线下交易或者通过其他方式交易,就绕过了运营商。而采用银票交易,这不仅仅可以为魔方多提供一个赚钱的渠道,也给愿意花钱的玩家提供了一个更加便捷的途径,如果说1000元拼运气还不一定百分百拼到的东西,800块直接就能买到,我想愿意花钱的会愿意花,因为运气成分太大而犹豫的玩家也会愿意花,这也是一种赚钱的方式,同时也是方便玩家的方式。这种方式可以大大提高游戏的可持续性,同时提高游戏的价值。
2、【开放PVP个人战及组队战】
水浒里类似PVP的种类有矿场、擂台、好友切磋。但趣味性和竞技性并不强,建议就以竞技场或者类似更有针对性的名字开放一个系统。
个人战:实时切磋可能不容易时间,但是可以设置成锁定式,赌注由玩家设定,可以是装备、银票、饰品等,玩家提交给系统一件赌注做为交换,提交赌注的同时系统锁定玩家当前阵容并在PVP列表里显示,同时玩家可以设置接受攻击力多少至多少范围内的玩家挑战。这样PK更加合理化。攻方可以挑选自己感兴趣和差距不大的玩家进行PK,PK前自己必须提交一份受访需求的赌注,然后PK开始,输则失去赌注,赢则获得赌注。
组队战:以三队为一组,采用个人战的锁定方式,可以有一名玩家提交建立组队申请和提交赌注,然后组队战列表显示,愿意组队的玩家可以选择并提交赌注参加,三个队伍满后显示在等待PK列表,挑战方可以提交挑战申请提交赌注并锁定阵容,然后待组队人数满后自动开战分胜负。
这两种方式不仅仅可以大大提高游戏乐趣,同时可以让玩家感觉更有互动性,虽然不一定是实时,但是感觉出来了。
3、【组队BOSS挑战赛】
建立数个等级的BOSS副本,只有一名NPC,玩家必须通过组队的方式才可以参赛,同时挑战BOSS需要缴纳少量银票购买挑战权,每名玩家只能够提供一个角色参加挑战,其余5个位置分别有5个玩家角色组成,自由搭配,挑战胜利有丰厚奖励,可以是武将卡,这样的游戏模式要比单纯的抽卡更有可玩性,同时也是赚取银票的一种方式。
4、【开放公会功能并开放公会挑战赛】
开放公会这个就不说了,很多游戏都有类似的,主要说一下公会挑战赛,挑战赛分为70级、60级、50级、40级,四个等级比试,所有公会都可以报名参加,但是必须由会长亲自提交报名并提交一定的参赛费,可以是月度,可以是季度,采用排位赛的形式,分别对四个等级的比试奖励前三名公会。同时针对第一名公会会长额外奖励,比赛形式可以采用PVP组队战的模式。这样会激发会长的对会员的培养和拉动新会员的热情,会大大提供游戏人气。
5、【取消抢龙头次数限制】
因为这个限制可以说是毫无意义,NPC设置的难易度由开发商控制,打不过的就是打不过,就算碰运气过了,下一关又过不去了,这不是猜拳,一直猜下去还有赢得可能,但是PK打不过就是打不过,限制次数就让玩家少了很多体验的机会,虽然花银票可以继续挑战,但是吧赚钱的手段用在这里就显的赚钱不择手段了。
6、【建议隐藏抢矿对象数个角色】
现在矿场可以通过体力刷新抢劫对象,但是点开看看详情,就知道抢的过抢不过,没有一点惊喜,建议所有刷新出来的抢劫对象点开详情后可以隐藏1到2个角色不显示,让玩家选择博不博,我觉得这样反而会让本来死板的游戏模式变得稍有乐趣。
7、【增加体力获取方式】
现在的体力主要是等待时间自动恢复,可以设置在线时每点体力恢复时间大大缩短,离线时体力获得时间恢复正常,现在游戏检测本身是否被切换到后台还是可以实现的。这种方式也可以大大提高玩家在线时间,培养游戏习惯。同时可以开放挑战NPC获得体力的方式,奖励可以是花4点体力,过一个副本奖励5到6点体力,奖励不高,但却可以提高玩家粘度。或者开放体力猜猜看,现在是10银票可以购买25点体力,后面翻倍,可以开放一个类似轮盘的功能,玩家提交一定数量的银票,例如10银票抽取奖励,最低奖励为25体力,最高可以是100体力等,这种方式也是赚钱的方式,同时又增加了一个获取体力的方式,可以控制好返奖率,例如10个人参加,收取了1000银票,那么就返还出800银票体力的奖励,这样魔方始终是赚的。
8、【增加武将卡获取方式】
游戏最重要的就是培养玩家游戏习惯,当玩家养成了习惯,自然很难舍弃游戏,可以继续开放连续登陆奖励,增加紫卡武将或者装备奖励。同时可以开放在线时间兑换紫卡武将的功能,这样可以大大提高玩家粘度,针对时间充足,游戏热情高的玩家一点额外奖励,这也是巩固一部分玩家群体,玩家分很多种,但是缺了哪一种游戏气氛都会失调。还可以开放推广获取武将,例如通过玩家推广来的玩家数量和被推广来的玩家每升到一定等级有一定奖励,就类似某些游戏的师徒系统一样。当然全民水浒也可以考虑采用师徒系统来提高玩家数量。
目前只提这么多,太晚了,再不睡明天没精神上班了,以上提出的一些建议其实主要就是希望全民水浒可以通过更多有趣的游戏方式来赚钱,而不是只是采用死板的各种赌博的方式来赚钱,赚钱的手段很多,但不要让玩家觉得被赚的那么无聊。
同时游戏的内容更新完全跟不上玩家需求,现在各种新游推出频率那么高,水浒的玩法还那么单一,各种游戏功能和体验,是准备等玩家都走完了才推出吗?不会太迟了吗