欢乐西游正式公测,其中气场玩法其实就是类似队长技能,所以大家都应该清楚气场的主要性,但是近期小编还是发现很多小伙伴对气场玩法不是很了解,所以今天欢乐西游专区为大家详细介绍气场玩法。
1、 气场介绍
官方对气场的解释如图2.1。本人根据官方与自身认识定义为:气场也叫队长技能,是欢乐西游卡牌的属性之一,但只有当该卡牌成为队长时选定的气场才生效,气场对全队员有效。
气场的特性:每张卡牌可以拥有两个气场,如果气场已满,放置新气场将覆盖选定的旧气场。
气场的生效方式:a 成为队长 b 与好友组队,好友队长的气场 c 队伍中相同的气场(下面有详细介绍)
气场切换方式:a 主页点击队长界面,如图2.2,点击图片下方切换按钮切换;
点击卡牌-气场界面,如图2.3,点击1或者2来切换。
气场获得:20级后,在卡牌-气场页面通过点击气场刷新获得,每天前2次免费,更新时间为凌晨4点。
气场属性类别。气场由气场等级、卡牌属性、气场属性三个部分决定,三个部分自由搭配就是我们常见的气场。如表2.1:
注释:a 如果没有标明卡牌属性就是全体,气场属性分别两两对应,物攻对物防,同理,韧性对暴击。
2、有关气场的小实验
2.1、相同气场加成
有关气场的介绍有一点队伍中相同的气场有加成。对此,很多玩家会问,相同气场的范围是指完全相同,还是可以气场等级不同?
实验一:同气场属性、卡牌属性、但气场等级不同
左图显示了队伍中所有成员所带的队长气场,其中队长为大师治疗,队员唐僧为为高级治疗,符合同气场属性、卡牌属性、但气场等级不同。但从右边结果可以看出,队长气场没有变化。所以,无效。
实验二:同气场属性、气场等级、但卡牌属性不同
左图显示了队伍中所有成员所带的队长气场,其中队长为大师被治疗,队员牛魔王为大师被治疗·土,符合同气场属性、气场等级、但卡牌属性不同。但从右边结果可以看出,队长气场没有变化。所以,无效。
实验三:同气场属性、气场等级、卡牌属性
左图显示了队伍中所有成员所带的队长气场,其中队长为大师被治疗,队员嫦娥为大师被治疗,符合同气场属性、气场等级、卡牌属性。从右边结果可以看出,队长气场有+1。所以,有效。通过以上三个实验说明,相同气场加成指气场属性、气场等级、卡牌属性都相同,也就是完全一样的气场才有加成。
进化对气场的影响
左边为进化前,右边为进化后。由图可知,进化对气场(图中队长技能)无影响。
3、有关气场的猜测讨论
治疗与被治疗的关系
很多玩家对于治疗与被治疗有点迷糊,本人最开始也不懂。根据字面意思,治疗是主动,被治疗是被动,那么如果是全体的治疗和被治疗那么理论上来说是一样的,但是如果带有卡牌属性,即非全体的气场就不一样了。举个例子,高级治疗·水能提高队伍中水属性卡牌的治疗输出,高级被治疗·水是提高水属性卡牌的被治疗效果。
再具体点举例,假设队伍中有且只有水属性奶一名,治疗量为100。当高级治疗·水生效时,接受治疗的卡牌被治疗量为100+a。当高级被治疗·水生效时,只有水属性卡牌接受治疗时的治疗量提升为100+a,其余卡牌还是100。当然这些由于实验不好做,只是作者根据实际经验的总结,所以只能算猜测,真实性有待大家一起考究。
气场等级之间关系
已知初级气场增加微量属性;中级气场增加少量属性;高级气场增加中量属性;大师级气场增加大量属性;宗师级气场增加巨量属性。但是不知道具体的数值,以及他们的关系。笔者大胆猜测,气场等级之间的关系为2倍。宗师级是大师级效果的2倍,依次类推。
气场的使用指南
对于刷过气场的朋友来说,气场和大部分游戏抽奖一样,都是靠运气,运气好,有了,运气不好,就是一个无底洞。至少,目前来说,朋友们的感觉气场就是一个坑。所以,不管是平民还是土豪,建议气场每日免费2次,点到即止。
新手、前期气场的选择
前期,新手不要把钻石浪费在这里,所以,每日2次免费的就行了。然后根据已经有的气场去选择。其实不管是初级、中级还是高级,哪怕是大师级气场,对前期的作用微乎其微。但有比没有好,所以,在气场等级上选择级别高的,在卡牌属性优先全体的,然后气场属性根据队伍配置来,主物理攻击的选择物攻等。
后期玩家选择的浅析
前期很好说是因为前期气场的作用不大,但是后期相对来说气场的作用就不小了,尤其是当你拥有了宗师级气场。所以其实后期气场的选择是不好来把握,所以本人只作一个浅析,希望能抛砖引玉。
首先,理论上的最强气场为5个相同的宗师级全体气场。比如,5个宗师级物攻,那么物理攻击增加5个巨量,那会是什么效果呢?当然,由于宗师级气场的稀缺性,相同的宗师气场更加难获得,所以只能是理论上。
其次,气场运用因地制宜。根据自身卡牌的气场,根据卡牌的搭配,根据对手的组合,合理地使用气场是提升战斗胜利的一个不能忽视的因素。由于每个人所携带的气场不同,加上本人对气场的高端玩法还不是很数量,所以只能浅析到这里,希望大家一起讨论,本人会不断学习,听取大家意见,不断完善这篇攻略。