忍术类型 | |
| |
| "单体忍术,有一定几率复制当前对阵忍者的攻击力/防御力,并增加到自已身上" |
| "单体忍术,有一定几率增加自己武器和防具的攻击力/防御力" |
| "单体忍术,有一定几率将我方任意一名阵亡忍者的一部分攻击力/防御力增加到自身" |
| "单体忍术,如果对方有重复的忍者上阵则增加自己的攻击力/防御力" |
| "单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,次回合攻击力/防御力减少" |
| "群体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并随机增加我方几名未上阵忍者的攻击力/防御力" |
| "单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力" |
| "群体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力,并随机减少敌方几名未上阵忍者的攻击力/防御力" |
| "群体忍术,有一定几率减少敌方尾兽的战斗加成效果" |
| "单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者武器和防具的攻击力/防御力" |
| "单体忍术,战斗阵亡后有一定几率对当前对阵忍者造成大量伤害" |
| "单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并减少当前对阵忍者的攻击力/防御力" |
| "单体忍术,如果当前对阵忍者的攻击力/防御力比自己高,则有一定几率直接夺一定差值,并增加到自身" |
| "复制忍术,有一定几率复制当前对阵忍者已触发的忍术" |
| "单体忍术,如果当前对阵忍者已触发忍术,则有一定几率使其忍术无效化" |
| "群体忍术,有一定几率降低当前对阵忍者一定的忍术触发几率,并降低敌方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率" |
| "群体忍术,有一定几率提高自己一定的忍术触发几率,并提高我方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率" |
| "群体忍术,有一定几率复活我方全部阵亡忍者,被复活的忍者会按照阵亡顺序再次上阵" |
| "单体忍术,有一定几率复活我方任意一名阵亡忍者,被复活的忍者会恢复自己一部分初始的攻击力/防御力" |
| "单体忍术,胜利后有一定几率恢复自己一部分初始攻击力/防御力" |