酒吞的话,一般二号速度,铮酒吞普遍比较脆,但酒吞总体来说比吸血姬肉一点个人感觉,思路还是差不多,秒不掉就用第二下分担伤害带走。而且酒吞队一般薙魂是用惠比寿,而第一回合惠比寿是被控插不了旗的,这是一个优势。另外酒吞比较慢热,有时候也可以直接不管。
下图是计算了我的茨木对于20000血、500防左右六星输出的打击能力:
这里其实还有一个博弈,那就是肉队的输出若过分重视生存则会在内战的时候处于下风。就我在夏区用这种流派打进前百的体感来看,能直接秒掉的吸血姬酒吞大约7成,秒不掉但套圈后能秒掉的约2成,剩下要么是会被奶回来要么是生存特别强悍能直接让我翻车的 但你们内战弱呀 。
对青行灯
碰到现在比较火的青灯,灯生存能力比较强一般很难秒掉,而且流派也比较多有破势的、木魅的、轮入的、铮的,有时候会考虑直接控椒图来打。但是没事单控一下灯还是很好的,虽然会给灯加伤害,但灯的强势在于技能倍率高,它 白值 面板数值比较低而且有很多猜拳暴伤灯,单控不让它放技能的话可以减少很多伤害( 普攻经常性盾都破不掉 )。
对控制
有时候遇到对面带控,兵佣、雪女的话第一回合先开盾,后面盾消失后利用拍屁股单控对面控制,找机会双拉再开盾来打。碰到雪女是比较优势的,因为单段雪女的普攻控制力较弱只有魍魉(视频一第一场),返魂香兵佣则比较厉害,普攻会嘲讽比较怕。
罚站类
这个打法虽然不罚站全体但也是利用双拉达到类似“罚站”的目的,靠多次出手寻找机会。为了预防节奏先解释下,打我这种双拉完全可以上个后手的招财镰鼬或琴师增加出手机会,类似视频一里最后一场,我带了两个拉条你好歹带一个吧, 不练怪谁 ,我并不觉得双拉是毒瘤。事实上打有拉条特别是琴师的队经常会变成劣势对局。比较优势的就是完全无拉条 且整体速度慢 的反手队了。
被针对
然后想针对我这个打法其实有一百多种方法比如双薙魂啦、镜姬啦、甚至轮入道椒图什么的,但现在还在用双拉拍屁股茨木的已经很少见了(根据泥潭的节奏2800以上无茨木,拍屁股茨木等于送分),很多人碰到我也只是象征性的丢一个薙魂小僧上去,再有一个就是上面说过的博弈,反手队为了提高自身的阵容强度特别是应对肉队内战在配装时不可能过于针对这种返古阵容。薙魂、木魅、地藏都是装在特定的人身上的,因为二速火机双高速招财,这套火非常充足也完全不怕木魅。等于说反手流精心携带的功能性御魂都被我所针对了,也许是它能打败很多反手流的原因。还有一个很重要的原因就是高命中拍屁股无视一切抵抗,即使150%抵抗的椒图理论上也有200/250=80%的概率命中。
接下来想提高这套强度的想法是屁股换招财套,同时继续提高100+的命中和190+的速度,座敷换涅槃套、防御加成主属性,在某些情况下可以苟的更久,还有就是现在玩这游戏的唯一目标 茨木满暴 。