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《仙剑世界》丰富多变的装备系统打造攻略

2014-09-08 人气值:480

  1.装备系统

  装备既是玩家个人能力成长的体现,也是玩家追求各类排行榜系统的核心支撑。由于手机终端本身内存局限性的限制以及顾及性能高低不同终端的兼容性,不采用装备造型上的图形视觉冲击来体现一目了然的差异化,而采用尽量能表达装备使用特性及品质个性的名称让人感觉到装备的不同,同时借助品质等级差异及名称色彩来体现。

  装备的价值体现在它的属性上,玩家玩装备也就是追求属性的强化来给自己的游戏行为带来便利。因此,装备系统必须有足够丰富具备不同属性的装备以满足玩家对属性的不懈追求。本游戏的装备共分为三个品质,包括基本属性、附加属性等几大因素,结合各类为装备而订制的道具打造出一个丰富多变的装备系统。

  2.装备品质

  装备品质是体现装备优劣及方便玩家进行直观综合战力预估的标准,拥有了装备品质的概念,玩家的攀比消费行为将得到大大的刺激与促进。装备的品质由基础属性的锻造等级和附加属性的色彩表现来体现,每件装备都将明确的显示锻造等级及品质色彩。

  3.品质等级

  ² 每个特定等级的装备均分为三个品质,在游戏中将以装备名称的颜色来区分,由低等级到高等级分别为:白色、蓝色、橙色。

  ² 白装、蓝装均为任何等级阶段都会出现,高品质装备出现几率随怪物等级提升而增加,橙装仅为30级及以上的副本BOSS怪物有可能掉落。

  ² 装备的品质等级及其属性值均为随机确定,通过颜色等级的表现即可决定属性组成及其随机属性取值的区间范围。

  ² 每件装备根据其基本属性锻造的成功次数给予等级评定,无论是白装、蓝装、橙装在初始时均为0级。

  ² 通过装备名称色彩的视觉效果以及锻造等级标注使玩家一目了然分辨某件装备的等级优劣。

  4.使用规则

  任何装备受限于装备的等级需求,只有符合装备使用等级需求才可装备使用。本系统以装备的初级白装品质为基础,不同品质的同一件装备所需求的装备等级均相同。

  5.掉落规则

  ² 消灭怪物时怪物会根据我们定义的物品掉落规则随机掉落物品或装备。

  ² 装备均有掉落等级,此等级与能掉落该装备的怪物的等级对应。

  ² 任何等级的怪物掉落白装、蓝装、橙装的机率相等。

  6..装备属性

  装备属性是装备价值的核心体现,为增强装备的多样性,在基本属性的基础上增加了附加属性。

  7.装备基本属性

  ² 各项装备的基本属性:

  Ø 武器: 伤害;

  Ø 手镯: 伤害;

  Ø 挂坠: 防御;

  Ø 玉佩: 气血;

  Ø 衣服: 防御,气血;

  Ø 头盔: 防御,气血;

  Ø 鞋子: 防御,速度;

  8.装备附加属性

  9.装备锻造

  锻造可以提升装备的基本属性,锻造最高为20级,成功率随锻造等级增高依次递减。

  ² 若锻造失败,则进行锻造的装备锻造等级减1;

  ² 从7级开始,若锻造失败,则进行锻造的装备毁坏消失;但可借助收费道具将毁坏消失变为锻造等级减1;

  ² 凡锻造出10级以上的装备,将进行全服系统消息通告;

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