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《Fate/EXTELLA》剧情+画面+系统等八小时试玩心得

2017-07-27 动作游戏ACT 人气值:174724

  Fate/EXTELLA游戏已经发售,不少玩家第一时间入手了游戏,也有部分玩家还在观望中,那么Fate/EXTELLA值得入手吗?小编这里给大家带来了“Emiya_Kaito”分享的Fate/EXTELLA剧情+画面+系统等八小时试玩心得,一起来看下吧。

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  剧情+画面+系统等八小时试玩心得

  剧情

  通关时间和选择游戏难度有关,笔者Easy模式下通关,四大主线加起来25H,所有支线加起来8H的程度了。这可是连前作的一半都不到。何况很大一部分时间是要用来关卡攻略,里面的剧情也并不复杂。虽然主线分了三条和最后一条真实线,但是每关真正属于剧情的部分并不多了,每个主线内有5-7个小关。个人支线更是除了一个cg以外基本没什么内容了。

  画面

  画面部分可以在下面截图欣赏。人设方面几乎全部交给wada,立绘的精细和模型的细节差距就非常分明了。狐狸那个毛茸茸的尾巴变成了个橡皮泥,可见模型方面还有待提高。战斗的特效倒是非常出彩,毕竟割草游戏要在万军从中斩人首级,华丽的动作和特效肯定是必须的。

  系统

  最基本的割草系统,但是毕竟是第一次尝试无双系列,笔者感觉还是有很多没有做到位的地方。不过就算这样Fate/EXTELLA的无双系统还是非常独到的,和其他无双游戏的感觉并不一样了。

  其他感受

  1. PS4移植过来的,没玩过ps4版本,所以对于某些移植不用心什么的,不做评论。

  建模还行吧,每个人审美不一样,反正我觉得有archer无名就已经一本满足了。

  2. 游戏版块三大部分,主线故事,支线,自由格斗。焰诗篇(尼禄主角)已通。

  主线故事情节,恩,还是可以吧。同一故事三个不同主角(尼禄、玉藻前、阿提拉)的视角。反正可以操控archer无名我已经一本满足;支线故事好像就是各英灵走一遍主线主角的战场;自由格斗还没开始玩。

  3. 游戏难度,简单,普通,困难。(游戏设英灵等级参考,自行玩耍)。

  4.游戏没有打击感,技能还是很华丽的,各英灵宝具释放的咏唱最为炫酷。

  5. 价格我觉得国区是相当实惠的,当初曾以为300rmb,至少ps4上就这个价。(毕竟服装DLC什么的,我只需要无名,所以119rmb我是很能接受的;欧美那边本体就50美刀)。

  6.个人资料背景,没有我特别喜欢的,无名没有,很扎心。

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