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《文明6》数据向全文明/政策/伟人/改良设施分析详解

2017-06-19 策略战棋SLG 人气值:159764

  6、种植园:

  用于开发「香蕉」、「柑橘」、「棉花」、「咖啡」、「可可」、「染料」、「熏香」、「丝绸」、「香料」、「食糖」、「茶叶」、「烟草」和「红酒」

  金币+1

  住房+0.5

  科技科学理论:食物 +1

  人文全球化:金币+1

  种植园是最垃圾的改良没有之一,可惜偏偏一半奢侈都是要靠种植园开发,而原版这些奢侈本身也是参差不齐,由于受到地形地貌关联影响,未开发产出从1金(白板沙漠熏香)到4粮2锤(雨林丘陵香料)不等,我个人十分厌恶这种严重不平衡的设定,因此从很早开始,我就以此为动机摸索资源分布XML的修改方法,然后经历了数个版本,改到了我一直沿用至今的版本,因此我个人在绝大部分游戏时间里都是用自己改了XML的资源分布来进行游戏,对于诸位原版玩家来讲,我只能说种植园这个改良只有一个作用,那就是开发奢侈。

  甚至从初期开始人口都不用在所处地块上面工作。因此,大多数时候请把有种植园系奢侈的地块视为无效地块。

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