三、对抗先手阵容
就我个人对游戏的理解,鬼火是斗技中最重要的资源,而先手队前两个式神将用掉80%以上的火,已经为整场对局奠基,所以我只以先手队前两个式神的类型进行分类,万变不离其宗,大概的思路都是一致的。当然也因为我的镰鼬速度太慢,在2400分以上遇到先手队100%没有一速,所以我都是换拉条,如果大佬对一速有自信完全可以靠一速硬怼。
1、面对拉条+控制:下镰鼬+上雨女、对方双控制时下狸猫+上琴师
因为单拉我们的雨雪是肯定超车对面阴阳师的,不用考虑第一回合的破盾问题,只要雨雪速度不乱且雨女不被硬控住,那么雨雪能稳定拿回先手。如果对面上两个控制(典型:般雪、睡杀)、或者雨火,我会用抵抗低速琴师换狸猫,琴师成功抵抗则拉雪女反控,实际上就是用抵抗属性对抗对面的命中属性。像般雪这种阵容走的是极端,第二回合肯定要面临断火所以不能拉条,所以我们的雨雪速度越快越好,争取能插队反控。
2、面对双拉条:下酒吞+上肉鸟、下镰鼬+上桃花/雨女
双拉阵容我觉得更难打,对方第一回合晴明必定起盾,要考虑输出能够破盾的问题,所以酒吞用处不大还容易被秒。如果对面双拉加控就上雨女,一波流就上桃花,我的肉鸟在斗技加成后有近5W血,即使大佬的爆伤茨木也要两拳才能打死,能撑到晴明起盾时鸟还没死那这局游戏就稳了,毕竟现在双拉一波流越来越少了。
3、面对双拉双推:下狸猫+上雨女
周末我已经遇到了几次双拉双推阵容,这套阵容完全独立于其他体系,日女不吃抵抗,而且强度也很高,只要一速够快基本能稳吃后手队。打双拉双推的唯一要点是快,所以酒吞比鸟好,拉条比其他辅助要好,决定胜负的关键往往在第三回合,对面晴明碎盾而且酒吞没豆子还不足以打破我方的盾,也很难让我方减员,所以如果我方晴明能顺利开出盾/雪女能反控,这把斗技就稳赢了,双拉双推没有任何反手能力,如果让对面开出第二个盾那基本就GG了。等我以后蚌精火女成型了会用雨火替换雨雪,蚌精能有效防止雪女推条,保证己方晴明能够跑到终点,到时再试验试验。
四、总结
1)我觉得2400分以上斗技才真正的有意思起来,会见到很多奇特的阵容,见招拆招,而且斗技组队一定要有自己的思路而不是一味的去提一速/练6星,6星只能决定你的下限,不能决定你的上限御魂才是 。我的练度和御魂在永生之迷根本排不上号,但依靠阵容却有不俗的胜率,我觉得这就是阴阳师斗技的魅力所在。
2)各种类型的斗技队伍我都玩过一点,后手我试过椒图堆三生命加成玩尾速,先手试过高速阎魔加双拉条,各有各的乐趣,玩出自己的风格就好。椒图队就像壕战,全六星式神+大部分鬼火资源供给椒图或雨女(图哈特叠甲)用来保命,靠吸血姬(吼爹)斩杀对面;双拉一波流就像快攻,把鬼火资源透支打出最大输出;控制队就像动物园,总想着以小博大,注重控场。相信随着冷门式神等级的提升,以后平安京的斗技会更百花齐放。