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《阴阳师》综合评价,新式神彼岸花的评测

2017-05-21 角色扮演 人气值:130229

  ​二、应该怎么继续优化呢?

  彼岸花强不在于单独某个能力,而是综合能力强,优点太多,给队友节省的资源太多。

  所以之前加强彼岸花的生存能力,其实根本就多此一举。

  或许护盾值可以增加,但还是得让她自己主动用大招来生成护盾。而不是掉血就触发。

  没有护盾,彼岸花队就得考虑怎么才能第一个回合不被荒川等单体爆发式神单秒,比如彼岸花降低输出带个生命,或者队友带蚌精、薙魂、复活等。

  而且即便一开始不被秒,也得靠队友提供解控或者拉条给她提供出手的机会,这样才能套盾(还会消耗3火)。

  如此削弱以后的彼岸花,其实还是很强。但已经下降到S级式神以内的程度了。可如果不改,她的综合能力将凌驾于所有式神之上。

  三、整个斗技环境的平衡性​

  彼岸花独特的技能机制会给斗技环境整体带来一定影响——

  传统的一套阵容用到老的玩法就不行了,遇到彼岸花如果不能秒、不能稳定控制+封印就得带治疗或者护盾式神。

  再结合反手效果出众的小鹿男、大天狗、匣中少女等。

  将使得所有先手速控玩家的胜率整体下降。

  而且纯输出式神和速攻队的积弱并没有什么改善,进而导致现在的斗技,先手玩家还是得玩控制,但是胜率又降低了,玩的时候很烦躁,只能被迫去练一些后手常用的辅助当替补。

  完全没有在斗技平衡状态下,阵容互相克制的乐趣。

  这几天我结合斗技时的感受,仔细思考了一下:

  第一、 “ 被攻击后触发类 ” 御魂的削弱,确实一定程度上削弱了兵勇,但是返魂香兵勇依旧是先手队中的绝对主力,即便降低了嘲讽+返魂香控两回合的几率,但是高命中配合返魂香,依旧是群体输出/控制的克星,因为当后手队能出手时,面对敌方兵勇,依旧还是得优先去解决这个式神,但却很容易中返魂香。

  当然,先手队用兵勇效果好,本身并没有什么问题,就好像后手队用茨木、白狼效果不好一样。

  但当你发觉:即便我是后手队,如果没有兵勇一类的式神,也依旧很难取胜时,那么平衡性就存在问题了。

  “对被嘲讽目标触发几率降低60% ”,这个感觉就和一件衣服出了漏洞以后,打补丁一样。很牵强。

  难道嘲讽配合“被攻击触发类 ” 御魂,不是一个很有可玩性的玩法吗?

  为什么强行取消这个玩法呢?

  削弱兵勇的目的,应该是为了杜绝罚站流,在般若没有任何改动的情况下,只削弱一点点兵勇,般兵速控队依旧是非常强的先手打法。

  结合上文提到的彼岸花,如果彼岸花生存能力削弱,根本无法对抗般兵。现在只不过是依靠彼岸花超强的个人能力,才能打。

  双方都不做改变,未来斗技里,很可能出现——只有彼岸花队VS彼岸花队,般兵队VS般兵队,彼岸花队VS般兵队。这三种情况。

  关于这一点,我的建议是这样的:

  1、返魂香改为不吃命中,也不吃抵抗。

  2、般若封印几率提高为70%,但只能封被动,不能封御魂,且不吃命中,也不被抵抗。

  如此调整后,般若在打特别依赖被动技能的阵容时,效果更为突出。但保留后手队依靠御魂反败为胜的能力,使得斗技结果具有一定的不可预见性。

  而围绕着兵勇的速控队,能力也会进一步削弱。

  至此,雪女、山童、兵勇、食梦貘、凤凰火这些纯控式神,如果是纯速控路线(不带治疗、护盾、复活、椒图等。)将会被特定式神和阵容严重克制。

  各种类型速控的出场率不分伯仲,克制他们的阵容也不尽相同。

  第二、由于速控队不被克制的情况下才能有较高的胜率,所以等于是大幅度下降了先手队的能力。

  那么接下来依旧是老生常谈,也就是我说过很多次的——加强速攻队能力。

  我个人也依旧是建议通过调整血防比来进行加强。比如斗技里血量2.5倍,防御1倍,变为血量1.5倍,防御1.5倍。

  这样完全不会影响到结界突破和pve玩法。

  所产生的影响以及好处很多,以前的文章也写过,就不多赘述了。

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