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《战场兄弟》正式版攻略对策 新手入门玩家必看!

2017-03-31 策略战棋SLG 人气值:128113

  1-1快速适应,每次miss,下次攻击+8%命中率,可叠加,命中后重置。

  1-2致残攻击,攻击更易导致对方发生伤残状态,致残值降低33%。(原本应该是1/4,乘以2/3,约伤害满血的1/6即可发生伤残判定)

  1-3巨人,生命值+25%,生命值提高意味着不容易受伤。

  1-4九命猫,每次战斗中有一次机会,从致命一击中活下来,留个血皮,再死不保。

  1-5包裹和背带,解锁另两个随身口袋。

  1-6踏青,移动时AP消耗-1(至少消耗2);移动时地形的疲劳消耗减半;上下不同高度地形不额外消耗AP。

  1-7肾上腺素,解锁这个主动技能,使用后下一轮开始时该角色最先手行动。0AP25疲劳。

  1-8疲劳回复,解锁这个主动技能,使用后减掉50%累积起来的疲劳。9AP0疲劳。

  1-9学生,涨经验时+20%;11级时给你多点一个技能。(等于满级时还你一个,让你点满10个有用技能)

  2-1处决者,对背负临时伤残状态的对象攻击时,+20%伤害。

  2-2靶心,远程攻击受障碍干扰时,命中率惩罚从默认的75%降至50%。(远攻机制提示:障碍为友军且与射手贴身时无惩罚,障碍为环境物体时有惩罚)

  2-3闪避,该角色的双防,获得目前先手值的15%加成。(先手值会随疲劳值的增长而降低相同的数值)

  2-4决心,意志值+25%。

  2-5坚毅,战斗中新受到的伤残debuff,在战斗结束后才生效;友军恐慌溃逃时,该角色不会跟着触发负面士气判定。

  2-6钢头,被爆头时不再受额外伤害。(爆头本来是+50%伤害,相当于不吃打头暴击的意思)

  2-7快手,更换装备的一个动作不消耗AP,效果每轮限一次。

  2-8天赋,立即得到相当于升一级的加点,加点值为默认无星roll的最大值奖励(也就是4,4,4,5,3,4,3,3)

  3-1背刺,该角色攻击时,围攻加成算法翻倍,成为10%(默认的是5%)

  3-2预判,被远程武器射击时,获得远防值加成,算法:(1+角色基础远防值的10%)*距离。(貌似是这样计算:距离6,角色基础远防值20.则3*6=18,38点远防值)

  3-3盾牌专家,盾牌防御加成+25%,同样作用于使用举盾技能时;被破盾攻击时盾牌耐久耗损减半,至少为1.

  3-4健壮,甲和盔的负重疲劳值惩罚-30%。

  3-5轮转,解锁这个主动技能,使用后可令角色和一个贴身队友无视敌人互换位置,只要他们没有被晕眩或网住等。3A25疲劳。

  3-6集结,解锁这个主动技能,使用后令4身位范围内的溃逃友军提升士气级,最高恢复到平稳的级别,对失落与沮丧级的效果受使用者的40%士气值与距离影响。6AP25疲劳。

  3-7挑衅,解锁这个主动技能,使用后令身旁的对手采用攻击而非防御姿态,并攻击这个拉仇恨的角色直至下一个回合结束。4AP15疲劳。

  4-1钝器大师,技能疲劳-25%,技能2时100%触发晕眩(兽人等免疫的除外)

  4-2链枷大师,技能疲劳-25%,技能2无视盾防(本来只有技能1无视盾防的,技能2是命中必爆头),大铁链范围攻击+5%命中。

  4-3锤子大师,技能疲劳-25%,技能2再加33%破甲,范围攻击技能+5%命中

  4-4斧子大师,技能疲劳-25%,使用斧子破盾技能+50%破盾值,范围攻击+5%命中

  4-5砍刀大师,技能疲劳-25%,施加的流血效果为每轮-10生命(本来是-5)

  4-6剑术大师,技能疲劳-25%,技能2反击时取消命中惩罚,大剑的刺杀和横斩攻击+5%命中

  4-7匕首大师,技能疲劳-25%,技能1和技能2的AP消耗减少1(原地3次攻击)

  4-8长柄大师,技能疲劳-25%,技能2(推或钩)命中时附加蹒跚效果(目标的行动顺序排到最后,效果持续一回合),大镰刀范围攻击+5%命中。

  4-9枪矛大师,技能疲劳-25%,技能2(矛墙阻挡)继续对后续进入矛阵的敌人进行攻击。

  4-10弩箭大师,技能疲劳-25%,弩箭穿甲伤害+20%

  4-11弓箭大师,技能疲劳-25%,视野和弓箭射程+1格

  4-12投掷大师,技能疲劳-25%,目标2格时伤害+40%,目标3格时伤害+20%

  5-1双持优势,双持近战武器每轮命中一次后+20%近防,一轮中多命中可叠加效果(范围攻击,最多叠六层);如果换了武器,加成取消

  5-2压制,对本回合中行动顺位落后于你的敌人攻击时,无论命中与否,每次攻击将对目标施加“压制”状态,使其在本回合中的双攻值-10%;多次攻击单个目标对其叠加效果,范围攻击技一次对多目标施加效果。

  5-3独狼,该角色3格范围以外无队友时,+15%双攻双防和意志值

  5-4落单狗,该角色被攻击时,敌人不会获得围攻命中率加成。

  5-5步法,解锁这个主动技能,使用后可在脱离对手攻击范围时,不触发对方自动攻击。3AP25疲劳。

  6-1狂暴,每轮一次,杀死一个敌人后可立即回复4AP(不会超出角色AP槽最大值)

  6-2猎头者,每命中一次身体,爆头率+15%,可叠加,命中一次头部后重置。

  6-3舞步,几率使伤害减少一半造成“蹭伤”,但身上武器与防具,背包等越重,会相应减少几率,从100%减至0%。(如10负重疲劳,几率剩下80%,将近1点负重减2%几率)

  6-4战斗锻造,遭受的破甲值=对手的破甲攻击值减去角色身上原有的甲和盔总量的5%(重甲控),如果你的甲和盔越重越受益。(依然得注意穿甲伤害)

  7-1畏惧,攻击只要造成1点生命值伤害,即让敌人触发一次负士气判定(默认是15点以上)

  7-2决斗,仅持单手武器,空另一只手时,+25%额外的穿甲伤害,对双持武器无效果

  7-3杀戮暴走,击杀一个敌人的后两轮中,所有伤害+25%,期间不叠加效果,之后再杀可重启效果

  7-4不屈,解锁不屈主动技能,3AP30疲劳,使用后该角色在两轮内(直至下下一轮行动之前)受伤害值-50%,免疫晕眩或击退、钩拉。

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