五、战斗回报
毕竟作为一个ACT游戏,BotW中并没有“经验值”“等级”之类的设定,林克的强弱和战斗难度完全取决于玩家自身的熟练度以及装备品级——呐,说到底BotW也是一个辣鸡刷子游戏——但它和在此之前的其他刷子游戏还是有着很多本质上的区别的,在这里我们不深入展开,而主要关注战斗结束后如何利用战斗回报强化自身这一方面。
5.1战斗资源类
每一场战斗结束之后,一项最基本的战斗回报就是战斗资源——例如敌人手持的武器、盾牌、箭矢等——而所有定点怪物和定点装备会在每个血月周期刷新,形成了一种正反馈,但又缺乏一种强制性(因为方法繁多,难度在己)反而产生了比“你TM需要刷出XX武器才能打得赢后面的BOSS”更强的激励效果。
5.1.1每次血月必刷的武器
1.小马哥,again;
2.王城里的各种王家卫士系列;
3.开矿武器(小马哥大剑、哥隆碎石者、大铁锤等);
4.特殊弓(隼弓、戈鲁德黄金弓)。
5.1.2想起来了可以去看看的武器
1.元素武器——王城里就有三种属性的剑和大剑;
2.各种盾牌——反正真英雄不是用锅盖就是用海利亚盾;
3.黄昏岛东侧的小岛中心宝箱——1.2版本仍然可以S/L刷取,难道是彩蛋?
5.2素材类
战斗难度的另一方面,无疑是身上的护甲能够产生多少防御值,但护甲升级的关键则需要这些战斗为我们带来的宝贵素材——这一方面讲独眼巨人就相当于食材库?
5.2.1基础素材及获得
很多时候装备升级需要的基础素材会刚好差一两个,这时只要打开海拉尔图鉴,就可以在说明页面看到素材分布地点了——哈提诺研究所100块一张皂片。
5.2.2特殊素材获得
一些例如内脏、大核心、钻石、流星碎片之类的稀缺素材可以在高级敌人身上获得:
1.理论上,星之碎片还是要满月(包括血月)才会从天上掉的,但是平时有时候也能见到,总之会在早上5:00消失——不然岂不满地流星;
2.白银小马哥掉落的星之碎片不限白天晚上不用等满月等流星非常厉害。
5.3狩猎地图
精英怪物分布地图——初期版本