本文从马炮装备、夹击、设营、政策、设施、特性六个方面全面讲述了各种对大地图合战中的形象。很多数据为第一手数据,例如马炮装备、夹击、设营的具体加成效果,并且对原本模糊的特性描述改成了具体效果的数值。同时也纠正了一些 先前帖子中的小错误,例如火器集中应用加成效果不是齐射概率,而是齐射伤害,龙虾的不舍身命是+25攻-10防,而不是+25攻-20防,地黄八幡的加成效果也是直接的伤害+20%等等。最后将所有大地图合战战斗所有相关的效果给出了定量的评价,直白的体现一个技能的存在价值。
希望各位玩家读了以后可以对游戏有更深刻的理解,也希望各位mod爱好者在将来进行战斗相关的特性与政策修改时对平衡性的增加有所帮助。
蓝色代表夹击相关加成,紫色代表设营相关加成,黑色代表正常相关加成,红色代表设施相关加成,橙色代表特性相关加成,棕色代表装备相关加成,后面的的数值对应相应的价值评分。
* 毅力与性急,独眼龙等逐渐作用型技能存在bug,详情参看后文734 735 774。
** 先驱 地黄八幡 剑豪的评价仅仅对第一下攻击做出了伤害评价,即假设战斗仅仅进行一个回合。
全加成效果排名表
可以查看全部对大地图合战有加成的75种不同方式的总排名,和相应分类中的排名