战斗系统基本和SV一致,在出招表中显示绿色的按键表示可以将敌人击飞,击飞后按O可以对击飞的敌人进行飞翔乱舞的追击,本作的空中攻击动作有所变化,相比SV来说更华丽了。除了飞翔乱舞之外,本作还加入了合体飞翔乱舞,在有同伴跟随的关卡,把敌方击飞后按R+O或者直接触摸屏幕就能触发合体飞翔乱舞,不过这个系统感觉有点鸡肋,因为所有人的合体飞翔乱舞都是一样的演出画面,只有最后的特写镜头不同,用久了容易腻,直到通关为止我也没用过几次,如果能像闪乱2的合体忍法那样就好了。新加入的三种动作“走壁、起身攻击\回避、冲刺攻击”,走壁这个我一般很少用到,只有刚好在墙边被地方击飞后可以当反击技用,而且很多场景也根本没壁给你走。起身攻击和起身回避倒是用的比较多。关于冲刺攻击,只有很少部分的角色在使用冲刺攻击后能接续普通攻击的,其余的大部分角色在使用冲刺攻击后都有个很大的硬直时间,在闪乱系列中一直都是可以在攻击的途中使用冲刺来取消攻击硬直时间,本作直接把这个系统给废除了。