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《异度之刃X》通关剧情解析图文分享

2015-05-04 人气值:315

《异度之刃X》中文专题站

  很多没学过日语的朋友,玩了异度之刃X肯定对剧情一头雾水,下面带来本作的通关剧情图文分析,推荐已经通但对剧情不清楚的玩家查看,涉及大量剧透。

  在经过长时间「到底该继续跑任务好呢,还是先冲主线好」的挣扎之后,还是决定先跑主线了,主线的剧情最后真是令我大惊吓,这个容最后据透再说,先来谈谈这款游戏吧。

首先依照惯例,还是来说说缺点。

1.超级长又对玩家了解剧情没多少帮助的1至2章的动画,如果说FF13要烤手好几个小时才能开始让玩家步入正轨的话,XBX至少也要经过一小时已经在PV看到烂掉的动画,在这边深刻的提醒您,如果已经看过了所有PV,前两章的动画请完全放心跳过。 

2.比起前作牺牲了太多风格演出,虽然可以理解是为了顾全系统与玩家角色,但实在太多棒立对话(站著发呆讲话)的部分在主线剧情中,反而在支线 的人鲜明活泼多了,会哭会笑会变身会发狂会坠机(疑!?)

3.我不知道这算不算缺点,装备量实在太多了,第一轮的时候通常都看数值以及新拿到的装备所以还好,可以破关之后导入的塑型系统让人觉得这些道具实在很难整理呀,整理系统又非常的差劲,尤其模组又几乎完全不同。 

4.两极化评价的音乐,满满的泽野风味,有人喜欢有人不喜欢,壮阔的部份不错,但有些地方我自己是不太喜欢的,比起来前作几乎是一面倒的好评。

5.难笑的塔兹梗,没想到一个梗要玩这麼多次,而且东西看起来比FF15难吃很多,我觉得JIN身为一个伟大的GK网站竟然能把一个游戏最无聊最没意义的搞笑梗跟游戏中最重要的部份做比较也是很了不起的事情。

6.字太小了,你电视没有超过32的话我建议你用电脑萤幕玩,都没有的话千万不要买这款游戏自虐,游戏很多款,眼睛只有一双。 

7.游戏内容太多了(谢谢FAMI通友情提供)

8.某一条主线要绑昆因这个角色一颗爱心才能开始,昆因这个角色除了中村悠一的爱好者,会使用的应该是少数,主线除了双主角ELMA以及RIN以外竟然绑了这角色一颗爱心,虽然一颗爱心了不起也就七八个任务的事情,想到还是很不爽!

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