
| サクヤ
| H P:■■■■■■□□□□ S P:■■■■■■■■■□ 攻击:■■■■■■■■■□ 魔攻:■■■■■■■■■□ 防御:■■■■■■■□□□ 魔防:■■■■■■■■□□ 敏捷:■■■■■■■□□□ 幸运:■■■■■■■□□□
| 综合评价
|
攻击距离:1
|
移动方式:陆步
| A
|
移动力:5
|
跳跃力:3
|
技能详解
|
電一閃
| 伤害倍率150%
| SP消耗:8
| 射程:1-2
| 初期拥有
|
和主角的突进斩一个类型,可以用来赶路,伤害倍率也是一样的150%,限制只能在普通状态下,也就是拔刀状态使用。
|
焔立つ
| 伤害倍率200%
| SP消耗:14
| 射程:1
| 初期拥有
|
200%的伤害倍率,火属性物理攻击,早期就拥有的高倍率伤害技能,只是要注意属性克制的问题。限制必须在纳刀状态才能使用。
|
ツバメ返し
| 伤害倍率200%
| SP消耗:25
| 射程:1
| LV20习得
|
限制必须在纳刀状态才能使用,咲夜的核心技能,该技能无视敌人的防御力,基础伤害倍率2倍,配合咲夜全角色一线的攻击力可以打出很高的伤害。 唯一的缺点是技能自身命中补正-25,只有装备高命中武器,并且敏捷远超敌人的时候才能保证正面命中为100%,本技能多段HIT,不保证命中的情况下,一旦漏刀,伤害就会降低。 ※不可暴击
|
炎の加護
| 攻击附加火属性
| SP消耗:10
| 射程:1-2
| LV23习得
|
范围1-2的小十字型,给我方角色附加火属性,所有无属性的物理攻击变为火属性,自带属性的技能不受影响。针对风属性敌人多的关卡使用。
|
扇遊び
| 伤害倍率175%
| SP消耗:16
| 射程:1
| LV30习得
|
火属性物理攻击,和主角的半圆斩一样,前方横列3格的范围攻击,限制在拔刀状态才能使用。
|
一刃終端
| 固定伤害500
| SP消耗:70
| 射程:1
| LV35习得
|
低等级情况下比较暴力的一个技能,然而SP消耗让人无语,一般也就只能砍上一刀,如果下功夫练级,咲夜有160+攻击的时候,保证ツバメ返し的命中,就能很打出容易超过该技能的伤害。其他一些角色的特殊技能也能超越它。 限制必须在纳刀状态才能使用。 ※伤害固定,不受任何BUFF和能力值影响 ※不可暴击
|
歌魔法&合奏
|
獅子奮迅の歌
| 初期拥有
| 消耗PP:1
|
自身为中心,2格范围内我方全部角色攻击力提升BUFF,因为这个BUFF效果并不像想象中的那么强大,因此这个技能实用度很低。
|
炎火万来の歌
| 好感等级2
| 消耗PP:2
|
自身为中心,对2格范围内的敌人火属性魔法攻击,附加火伤。受到火属性ブースト增幅,消耗PP高,一般是用不到这个歌魔法的,但它也是咲夜唯一像样的AOE技能。
|
藍桜
| 初期拥有
| 消耗PP:4
|
一般不用,因为这个合奏只给我方全体附加绝对会心状态,这个效果持续一次攻击,一次歌唱附加3次,但是,在游戏早期会心,也就是暴击的效果并不明显,后期的话各种强大的特殊技能,所以这个合奏的实用性是全魔女中最低的。
|
雷火來夜
| 好感等级4
| 消耗PP:5
|
在藍桜基础上,增加对敌人全体的火属性魔法攻击,受到火属性ブースト增幅,只有转职为女神后才能使用。
|
特性详解
|
居合反撃
| 初期拥有
| 纳刀状态可以反击
|
限制纳刀状态才能反击,其他和反击相同。
|
火属性ブースト
| LV26习得
| 提高火属性魔法伤害
|
火属性魔法伤害增加+25%,和其他魔女不同,咲夜只有歌魔法和最终合奏能享受这25%伤害的增幅。
|
弱点克服
| LV33习得
| 克服属性弱点
|
克服对水属性的弱点,保留风属性抗性。
|
居合カウンター
| 好感等级1
| 反击时一定几率先制
|
纳刀状态下反击一定几率先制。
|
抜刀切り払い
| 好感等级3
| 一定几率使敌人的物理攻击无效
|
通常模式下一定几率使敌人物理攻击无效,和普通的切り払い效果相同。
|
角色总评
|
能力值非常漂亮,各方面属性都很高,攻击力和敏捷在全角色中也属于上流,但是绝大多数技能和特性都很平庸,实际使用中因为構え指令,改变战斗模式的设计导致这个角色移动力并不像表面的那么高,反而因为要使用强力的居合技能导致移动力变成全角色最低,个人认为在这个拔刀纳刀的设定里,并没能体现出两种迥异的战斗风格,反而成为了角色的累赘。 歌魔法和合奏的表现也非常一般。 实战中,HP偏低,对杂兵较为无力,对BOSS战有比较出色的发挥,仅靠一个ツバメ返し就能打出高伤害,如果一刃终端的SP消耗没有这么胡扯,也能算是一个一线技能。总体来说,角色自身能力顶级,受战斗风格切换的指令和自身技能,特性甚至包括歌魔法的拖累,降低了一个档次。
|