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闪乱神乐EV游戏系统整体体验心得

2015-08-29 人气值:300

闪乱神乐EV已经发售了,小编最近也试了一下这款游戏,这里就跟各位简单的分享一下关于游戏的整体系统心得。

闪乱神乐EV攻略

第一次接触本系列作,微妙的游戏。登场角色丰富,各角色招式动作虽少但爽快,叁招忍法运镜也很棒,角色设计上来说是非常出色的。而操作性如果是制作组刻意为之,那其实意外的硬派。

.角色的转向性慢,而且攻击途中极难转向。

.攻击后硬直普遍都很久,只有最后才能行各种取消技。

.反击判断的容许时间短。

.敌攻击几乎都会造成后仰,得到钢体也不会有明显改善。

.受身与受身后的衝刺攻击硬直也很久。(只有一部分角色可以直接带飞翔乱舞)

上述是这款设定上比类似游戏还硬派的部份,不过其它部份又差强人意的糟糕。

.卡墙视角这没办法,可是造成判断困难。

.敌将的钢体、反击、忍法过于无责任,导致高难度都以忍法主要输出。

.对杂鱼也因为地面攻击太过强横,空中完全无力,

于是主要攻击手段会变成以飞翔乱舞为主。

.当机率过高,比DAI还高是怎么回事?

.另外按键配置不习惯也无法自由更改。(我想L1R1交换啊...)

接着是游戏关卡的进行方式,异常单调。

.杂鱼→主将→完。

.敌将HP低于一定程度会变身(间接补血),易感烦躁。

.敌将也只会忍转身,从来不知命驱为何物。

已经够没变化了起码这点小小差别也好啊。

.没有能力成长or变化系的额外道具装备等钻研要素,

以这类型来说非常罕见。(无双、BASARA、性感女剑士等)

.剧情虽然是大乱斗,却没有大乱斗的感觉;

亦无给玩家战到天荒地老的游戏模式。

角色设定、动作招式判定看的出来有费苦心,但是让玩家体验游戏的关卡却太过枯燥,大致如此。而与枯燥关卡相比,更衣室的要素又丰富到前所未见,可以说这款的精华是更衣室的细部调整了。大致来说算普通良作,关卡设计上可以更加多样就好了。

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