噬神者复生的体验版已经出炉,虽然游戏并不是完整的但是还是总结了一下关于远程武器的子弹搭配相关的心得,一起跟我们来看看。
枪械篇:
由于弹种限制解除、枪械可分两大类,分别贯通为主的狙击和机枪、以及破碎为主的大炮和散弹,同类型且数值相近的情况下输出是一样的(如同数值的狙击和机枪)、差别只有特殊动作的不同。
狙击的开镜功能在没有超长距离弹的情况下没啥用处,但是隐身仍很实用、甚至比之前更重要,GER的主要攻略方式回归GEB的分段后各别击破、隐身功能的重要性有增无减。
机枪方面火力输出和狙击相同,特殊动作的后煺主要是当取消技来取消各种动作硬直兼迴避,算是给技术性取向的玩家来钻研用的
大炮几乎没变就不提了,散弹枪的用法同机枪、差别在破碎和贯通、前进跟后煺间的不同
子弹篇:
实战部分在前面实战篇已经都讲得差不多了、这边主要是编辑心得,拔除血弹之后会变成狙击弹和散弹较强势,用狙击弹能做出高命中率的脑天、传统脑天弹难以生存,而且狙击弹命中黄圈部位仍旧有伤害加乘、让其它弹丸类的子弹CP值硬是低一节。
一般弹丸有趣的弹种都在机枪血弹、没了血弹后那些欢乐弹都不见了,导致贯通类枪枝都是以狙击弹为主的编成、连射弹没有立足点........
散弹近距离下伤害加乘的特效也还在、同OP下的伤害就是比别人高,所以每一种枪枝都建议挂个散弹来防身
如此一来破碎类枪枝就会是大炮较佔优势,大炮近距离有散弹、远距离有其他高OP消耗的弹种可用,但散弹枪就只有散弹........(OP总量不高 不适合爆发或放射 贯通性能不高也不适合配脑狙)。