格斗纹章是由柳柳一人单独开发完成,是由柳柳一人搞定美工、程序、游戏玩法策划、内容制作等全部内容的游戏。《格斗纹章》中的“格斗”,指游戏中的角色来自于格斗游戏;“纹章”二字取自任天堂著名的战棋系列《火焰纹章》。将“格斗”与“纹章”结合,自是希望游戏一方面能有着格斗游戏的动作爽快感,一方面也有着战棋游戏的策略多变性 游戏简介 游戏使用rpg Maker VX制作,不过没有使用任何默认的常见功能,只用了其2D图形引擎。作者在手机游戏的圈子做过几年,看现在手机游戏行业,也许可以为PC单机指一条可尝试的方向吧:现在国内手机单机游戏的产业规模竟然是PC单机的几十上百倍,虽然游戏的质量参差不齐,但由于使用了正确的商业模式,至少让整个产业发展起来了,而最近一两年可玩性相对较高的精品游戏也逐渐多起来了。手机单机游戏常见的模式是免费游戏道具收费(就是和国内的网游行业学的),加上手机付费方便(短信等),现在事实证明这种路线确实还是比较有效的――就算玩家不付费,至少光明正大地玩到了,只要经常在玩,整个行业就有发展动力,一切都好说。 游戏截图 游戏特色 战役过程中,我方在红线右边的5*5的格子中,敌人从左边不断向右推进,游戏目的就是阻止敌人走到最右边的格子(只要有任意一个敌人走到最右边格子就是GameOver)。每回合敌人会向右走1~2格,当遭遇我方队员的时候敌人也会狠狠地揍我们。由于敌人的实力并不比我方弱太多,而人数却是我方人数的10倍有余,怎样利用我方角色们各人独有的特色与奇怪的攻击范围,在快节奏的战斗中阻击敌人,就成为游戏最大的核心乐趣。 游戏秘籍 一般游戏开介绍的时候,总应该是画面如何如何,音乐、剧情如何如何,系统有何特色等等……但咱们既然打算给单机游戏找个新的路数,总得从更深层次挖掘起,从游戏的价值观说起吧。什么是游戏的价值观?其实就是制作者希望通过游戏表达给玩家的东西,希望玩家能够感受的核心游戏体验,这种价值观表现出来后,其实就是大部分玩家口中那说不清道不明的“游戏性”。《格斗纹章》打算在总共五个方面塑造自己的价值观: 1、新颖的战斗模式;2、丰富的战术玩法;3、全程边界激励;4、节奏感;5、完善的常规系统。 配置要求 操作系统: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7 |