辐射4的perk技能加点分了很多种流派,这其中就有玩家喜欢重枪流的玩法,那么重枪流应该怎么加点呢?下面就和大家分享一下心得。
游戏初期加点:
S:6
P:3
E:5,为了Aquaboy
C:5,+1就是Local Leader
I:6,为了Science!改动力装甲
A:1
L:2,为了Fortune Finder更多钱,Scrounger更多弹药
最终:
S:7,只需要摇头娃娃加1 (为了Steady Aim的举枪命中率上升)
P:4,只需要摇头娃娃加1 (为了Locksmith的开锁)
E:9,摇头娃娃加1后 ,再丢3点(为了Ghoulish的辐射会回生命)
C:8,摇头娃娃加1后 ,再丢2点(为了dInspirational)
I:9,摇头娃娃加1后 ,再丢2点(为了Nuclear Physicist2的核子电池+100%电量)
A:2,只需要摇头娃娃加1
L:3,只需要摇头娃娃加1(为了Bloody Mess的+伤害)
这样不用考虑敏捷跟幸运省了很多点数,也因为枪法烂,加上这代敌人很会闪,乾脆用大枪拼伤害(而且VATS下敌人还是会动...)。