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怪物猎人X近战武器空战风格上手心得

2015-11-23 人气值:445

怪物猎人X的试玩版展示的东西还是非常多的,下面是本次的近战武器空战风格上手心得,给对这个风格感兴趣的朋友做参考。

空战风格心得

空战模式作为这次X的四大模式之一,在试玩版发布以后,其光辉不仅仅完全没有绽放,反而受到了一定的诟病,诸如蹦滚的不灵活啦,XXX地面不能用能玩等等。

然而卡表既然有信心将这个模式作为主打卖点放出来自然有其独到之处,接下来将对空战模式的基本思路与部分武器的玩法进行讨论。

空战模式的回避动作(B)从翻滚变为了向前的小跳前滚翻(称为蹦滚),在蹦滚过程中碰到怪物、猫、队友、爆弹等就可以借力起跳升空,空中可以做出地面不能使用或难以使用的攻击方式(大剑的蓄力斩、太刀的气刃斩、长枪的重突刺等),因此对于空战模式,尽可能频繁的起跳升空以牺牲精确打点为代价,对怪物进行频繁的高伤害动作攻击是空战模式的核心思想(不包括弩,弩将在后面进行单独讨论),至于骑乘对于空战模式是附带的,由于空战模式骑乘积蓄值大约是其他模式的一半,因此不要太在意能不能骑乘,无脑骑并不是空战模式的核心思路(因为你骑不上去,二骑就要十来刀三骑简直不敢想反正我是没打出过三骑)。

相较于工会模式的传统操作,强袭模式的简化操作与频繁大招,武士道模式的判定广泛的精确回避,空战模式的核心――蹦滚、起跳、空中攻击是需要一定时间的练习才能较好的应用于狩猎的。空战模式使用过程中需要注意的有以下几点:1、把握住可以踩怪起跳的范围,由于蹦滚本身是一个较为迟缓的动作,硬直较大且难以连续使用(即使是动作最干净的长枪铳枪没能踩到东西起跳的话第二次蹦滚也是有一点点延迟才能用的,大概相当于落地僵直的感觉),因此,在使用过程中蹦滚尽可能不要落空,无论从攻击的效率还是高空中的安全性考虑,起跳都会大大强于没能踩到东西的蹦滚。2、控制空中攻击的方向,起跳以后施展的攻击均可以根据出招前摇杆的推动方向进行调整,这个调整的范围基本是360°的,也就是说只要你反向推摇杆再攻击,反身砍怪完全不是问题。空战模式的打点是一个很严重的短板,由于自身在空中不方便走位以及怪物自身会有移动,想向在陆地上一样指哪打哪简直就和做梦一样难以实现,但这并不意味着就不需要控制,因为首先需要控制打到怪,然后尽可能的控制自己的攻击打在相对较好的位置(肉质超过30其实就可以接受了实在不行25以上也可以啊),虽然空中攻击不会弹刀,但是这不意味着我们可以很随意的哪硬砍哪不知道调整。3、关于耐力,空战模式的耐力是一个很严重的问题,因为蹦滚与起跳的过程中,耐力都是不会回复的,而为了追求输出效率连续的起跳是不可避免的,在使用空战模式的过程中,一套飘逸的连续起跳攻击打中很很帅气成就感很强的,但是务必注意保证耐力槽有一次以上蹦滚的耐力让自己可以在危险的时候升空或脱离战场,如果觉得太麻烦,吃强走药吧,应该还是可以刷的。以上三点对于初次使用空战模式的猎人来说都是很辛苦的但是一定时间的熟悉之后是可以克服的,因此个人认为空战模式较难上手。

空战模式的优点和缺点一样明显:1、空战模式的战斗方式将会有接近一半时间跳在天空中,而目前怪物的对空火力较为不足,在天空中简直就是约等于无敌,不过虽然起跳瞬间有无敌判定,但是起跳之后是没有的,只是因为身处较高位置怪物大多招式打不到而已,少数可以对空招式被打到一样会被像苍蝇一样拍下来(我怎么知道的?迅龙有一招叫做尾砸你知道么……很疼的),虽然不像武士道那样开挂一样的擦弹判定,但是空战模式的安全系数也是很高的。2、空战模式虽然打点难以控制,但是能使用的招式均为动作值较高的招式,并且这些招式大多都可以直接使用并且拥有发动速度加成,这使得只要反复起跳我们就可以高频率快速的使用这些高伤害招式弥补打点位置肉质吸收不足的缺陷甚至能有更高的伤害。3、最重要的一点!跳来跳去真的很好玩!(好吧不要在意这条)  总体来看,空战模式的优劣均比较明显,在将劣势通过道具或熟练度弥补以后,空战模式完全可以在MHX的大地上拥有一席之地。

接下来对部分武器的空战模式进行一些个人评测

1、大剑

大剑起跳后可以高速蓄力,由于试玩没有集中也无法确定集中对空中蓄力的加成,推测应该是可以的,大剑的空中蓄力过早释放或蓄力太晚均会导致蓄不满三段,集中的加成可能会很重要。大剑的招牌招式三段蓄力在空战模式中只能空中释放,地面状态将不能蓄力,这导致面对倒地麻痹等大硬直的时候你也不得不起跳攻击,熟练后面对这样的大硬直可以打到任何部位,虽有瑕疵但是瑕不掩瑜。大剑的三段蓄力在地面时需要一定的时机把握能力与对怪物的预判能力,使得三段蓄力的出手次数受到一定的限制,而在空战中,由于心目中的打点位置变宽,发动速度变快,出手频率约等于起跳频率,导致三段蓄力在空战的实际使用中出手次数大大增加,在耐力充裕的情况下,连续的起跳三段简直犹如狂欢一样,在我个人看来,大剑与空战模式的相性是不错的,战斗风格从一击脱离/预判一击变为了更偏向于缠斗(大剑也可以用三段蓄力缠斗23333)

2、太刀

空战模式的太刀在地面不能使用气刃斩,这一点对于太刀玩家简直是噩梦一般,同时作为交换,太刀拥有了起跳直接R3三连气刃斩落地直接接R4气刃大回旋的权利,虽然需要白色或以上气刃槽才能实现,但是R3与R4作为太刀动作值最高的两招,无论伤害还是逼格都是一等一的。同同时X的太刀将气刃等级更改回3代系列,对于空战模式无限红槽是最为简单的――同时也是开白刃最难的模式。我个人的建议是气刃槽满以后用陷阱等方式将怪物控制住保证自己可以安逸的开出白色气刃槽,之后只要不猫红槽也就基本不会消失,而由于起跳后的主要输出为气刃斩,对于气的消耗会很严重,中间需要用其他攻击在走位过程中蹭刀保证气刃槽的饱满,太刀的狩技也可以很好的弥补这一点,也许出集中也是一种选择?最后要提一点空中的R3面对较矮的怪物比较容易打空,实战过程中需要注意。

3、双刀

空战模式的双刀简直犹如狂欢一样!鬼人化或鬼人强化以后起跳过程中就会根陀螺一样旋转起来不断的进行攻击,攻击段数高到爆炸动作也帅的掉渣,唯一的问题就是打点太高,矮个子怪得有一半时间是看到自己在天上“广播体操”打不到人,但是这都不是事!!帅即是正义!!好不闹好好说话,空战双刀有着自己极为鲜明的特色,但是无论升空过程的攻击还是落地过程的追加攻击或者空中开鬼人化落地鬼人乱舞,攻击频率均远超于地面上的普通攻击,对于以攻击频率著称的双刀来说这是很强的一点(比什么武士道蹿一下才三五刀强多了),但是,空战双刀很缺耐力很缺耐力很缺耐力重要的事情说三遍,开了鬼人化以后整个空中过程是会掉耐力的,起跳攻击一次半管没了什么的太正常了。空战双刀很强,有耐力的情况下……

4、长枪

长枪很朴实,空中只是一记重突刺,落地后的第二下同样是重突刺,重突刺的伤害究竟有多高这一点是对空战长枪很重要的一点,如果太低,那么起跳的打点损失将不够划算,即使长枪的蹦滚很利落,但是也一样不是很适合使用空战模式,因为会与核心思想违背,费了半天劲还不如站地上戳戳戳防反戳戳戳什么的。我不看好长枪的空战模式,很可能是因为我在4g是防枪流。

5、铳枪

铳枪起跳后可接下砸全弹或龙击炮,但是由于热量表的出现,铳枪的使用方式跟以前会有较大的改变,计算热量表在最大处龙击炮锁定在红槽会是铳枪最为核心的武器思想,由于这个比较大的改变,我这种只是拿铳枪玩玩的并不能对铳枪发表很客观正确的评论,下砸全弹伤害很不错,这一点不违背我对于空战模式的理解,但是受到装弹这一问题的影响,我认为空战铳枪不如可以JG后自动装满子弹的武士道铳枪实用。

6、斩斧

斩斧在4和4g中沦落了这么长时间终于在新的作品中不那么修指甲一样不疼不痒了。斩斧的属性解放突刺这一点在前作中由于跟现在的第一狩技一样的又臭又长受到几乎所有斩斧玩家的诟病,什么等你打完怪早跑了啊,什么戳着呢怪一巴掌就扇过来了啊,什么好不容易成功一次把队友炸飞挨骂了啊等等等等导致这个动作的使用极为受到限制。然而在空战模式中就不一样了!剑模式起跳自带附赠一刀,同时空中释放的属性解放突刺没有卧槽的摆pose再戳而是急速前戳,落地后无论后拉摇杆快速解放还是正常解放均比其他模式在地面使用属性解放突刺要利落的多,唯一的限制就是耗瓶量极大,这一点也可以通过空中装瓶来缩小硬直,而且第二狩技剑鬼形态的所有剑形态动作不耗瓶更是大大加强了斩斧的空战模式,因此斩斧的空战模式只需要注意别把队友炸飞挨骂就好了!大量的属性解放突刺对于斩斧伤害的弥补也是特别的充分,空战斩斧将会用属于自己的一席之地。(我们将重回我们的家园!我们将夺回我们的荣耀!)

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