战国无双4-2这款无双游戏战斗系统不知道各位玩家都琢磨透了没有,还不太清楚的玩家可以来这里看看战斗系统的相关分析。
战斗画面
1.敌将名字及体力情况
2.连击数
3.同伴状态及当前作战方针
4.当前操作角色状态。头像左下为练技槽、左上为练技数,右侧分别是体力槽和无双槽
5.当前选择技能及已发动技能效果
6.士气槽及战场地图
7.当前区域持旗兵数量
8.当前触发任务的相关情报
9.击破数
战场任务
与以往作品一样,本作依然有丰富的战场任务等待着玩家去完成,这些战场任务会影响到士气的升降与战局的发展,完成这些任务可以获得经验值作为奖励。
战场任务分为主要任务与奖励任务,其中主要任务是每场战斗必定会触发的任务;而额外任务都有一定的触发条件,但是在完成后可以获得金钱或武器作为奖励。
想要触发所有的额外任务就必须时时刻刻注意战局变化,和副将兵分两路则可以较好地应付一些任务多发的情况。
士气强化
出现于前作中的“士气强化”系统在本作中得到了保留,战场上的深红色与浅红色区域即为“士气强化区域”,在此区域中的敌人各方面能力都会得到大幅度提升,武将也会进入斗气状态,所以在此区域中与敌人作战时非常不明智的。
不过想要解除“士气强化”也很简单,第一种方法是击倒区域中的所有持旗兵,第二种则是通过击破敌方武将以及完成任务来降低敌方士气,当然部分角色的觉醒技能也可以直接解除“士气强化”。
与前作不同的是,本作在持旗兵的周围增加了盾兵,这些盾兵可以防御神速攻击,所以对付持旗兵还是采用普通攻击为妙。