见惯了现代化的城市模拟游戏,玩家们是否看过从农村开始经营的城市模拟游戏呢?放逐之城正是这样的一类,一群人被放逐到陌生荒凉的地方,从现在开始你要一手一脚建造自己的栖身之所或者进行开荒,创造自己的城市 游戏介绍 放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市。在放逐之城游戏中玩家要做的就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴,同时还要面对疾病给人们带来的灾难! 游戏评测 看到游戏的大小,小编还以为又是个坑爹游戏,但是小玩了一下还是感觉不错的。游戏画面比想象中的要好,而且时间也可以调整,放逐之城应该是一个比较适合长时间玩的模拟经营游戏! 更新日志 支持v1.0.3 Build 140531版本 *公民现在更有效抗击火灾扑灭。 *当火灾事故灭火,市民现在运行在高速。*公民在一个地方发生火灾的地区工作,现在将被中断,帮助灭火。 *修正导致非劳动者不救火。 *公民消防只会被打断的病,冻结,或饥饿。 *公民现在只搜索在火堆周围地区的水。内陆的地区需要威尔斯火灾要打。 *增加,可以打一个单一的火灾50的公民人数。 *提高公民消防面积效应。 *如果有足够多的水被带到一幢建筑物起火,火蔓延的几率降低。 *修正导致建筑火灾不高优先级。 *固定在大城市的一个主要的减速时,火灾爆发。 *如果公民已经走到食品在距离定位变得饥饿,他们现在将中断走,食品在最近的市场或贮仓。 *如果市民正在远离家乡和饥饿的时候,他们会为他们带来了食物如果吃自己的食物。这将不中断当前的任务。如果没有可用的食物在家里他们将中断走,食品在最近的市场或贮仓。 *因为公民可以吃离家远,他们能够更好地应付冻结,并访问一个暖和的地方,在需要的时候。 *修正导致公民不要去热身时,在某些情况下,家里吃饭。 *公民现在没有一个特定职业分配遥远的任务(皮卡,收集,清除,等)除非任务已经在很长一段时间,或没有被分配到本地人。这使公民远离在大多数情况下,穿过地图。 *公民现在极限距离他们会在很冷的冬天走。 *墓碑现在衰减在4-6年而不是13-17。 *现有的墓碑有他们的衰减时间减少一半。 *后的交易量已经增加到60000。这允许更大的汽车购买不溢出存储发生。现有的交易的职位需要移除并替换此更改生效。 这是已经张贴变化的休息: *鼠标按钮现在服从系统设置翻转的左/右按钮。 *输入选项现在允许鼠标动作的结合。 *输入设置现在可以绑定到任何八个鼠标按钮。 *修正了一个错误,因为肉类和其他资源,显示在地图的角落。 *修正能够流行的建筑恢复存在被用取消删除工具按钮或回收后受损。 *修正墓地的坟墓计数当它被标记为删除然后再生。 *修正了在交易时,交易者交易后,解散,然后选择自定义命令。 *修正了一个在汽车购买填补贸易站。 *修正导致循环通过劳动者向儿童和学生。 *林农不再砍伐果园。 *固定水露出里面的商人的船。 *建设者将不再走远路的桥梁或隧道的另一边时,建造它,如果它超过两倍的距离较近的一边。 *固定建筑物的暂停图标熬夜时,建筑工程完成后暂停施工。 *修正导致饥饿或冷冻的人会被困在一个回路做同样的工作,如果没有食物和温暖是可用来解决饥饿或冻结的问题。 *修正了一个挂起的道路不可撤销的如果他们在一棵大树下,岩石,矿石,等 *修正了一个错误,造成路面被残留。 *修正导致地区后,道路在某些情况下,删除不可用。 *泥路无法快速删除的分区在他们与石头的道路,然后删除它们。他们现在回到土路和工作已进行删除它们。 游戏截图 


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