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节约成本的扩张道路 魔物狩猎者游玩感想

2014-09-09 人气值:464

  当下整个手机游戏市场似乎都充斥着各种卡片游戏,可以互相套用的系统和换个主题换个卡面就能冒充另一款游戏的手法被广大喜欢懒省事儿节约成本又想赚大钱的厂商所青睐,导致了大量游戏的同质化严重,以及各种厂商赚够了钱马上就不管不问的情况。而看别人能这么轻松的赚钱,一些老牌游戏大厂也按耐不住,接连发布各类手机游戏打算大赚一笔。SE便是其中之一。

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  SE这两年的口碑并不好,除了大量被标为“重量级公开”其实是手机游戏的广告被人诟病以外,FF13和初版FF14几乎是想让人玩了就掰盘的质量也被婊了一万年。《魔物狩猎者》其实就是如此浮躁的现在的SE的产物。日服的发布仅在其同类游戏《扩散性的百万亚瑟王》之后几个月。现今国服也仿照日服的日期,在国服MA上线几个月后,魔物狩猎者的国服也即将开启。

  这款游戏目前最被大家热议的就是和MA相比较——明明是一样的游戏嘛,就是换了个主题而已。就表面上来看,也确实和当下同质化严重的大部分卡片游戏毫无二致。但是漂亮独特的画面风格还是让不少人去尝试了一番。但凡玩过的玩家,估计都会表示,这是一款难得的和大众化手游不同的游戏。

  首先群众的眼睛是雪亮的,这两款游戏单风格就不同。魔物狩猎者是典型的“厚涂风”,而MA是典型的萌系动画风。一个厚重,能体现其游戏背景的深度。一个轻松靓丽,体现其游戏所走的流行化萌系路线。两款游戏很难说得出孰好孰坏,可以肯定的只有两款游戏是完全不同的这一点而已。同时MA靠着夸张的各种动画游戏联动,将萌系宅系路线贯彻到底。而魔物狩猎者靠着不断发掘新的神话要素,将自己的游戏世界不断的扩大。

  其次认真游玩的话,系统的简繁程度就很明了了。MA基本就是各种点,而魔物狩猎者的卡牌获取方式加入了很棒的动作要素——起码要用两个手指头了。魔物狩猎者的狩猎模式完全不是一款卡片游戏,而是一款手感相当不错的射击游戏,难度适中,画面简洁,虽然玩多了不免有点觉得这种获得卡牌的方式实在是有点拖沓,但不得不说这是一个很有想法的系统。除此之外,MA更像一款常见的卡片游戏,组卡,收集,竞技。而魔物狩猎者更像是一款RPG,卡牌除了等级HP这些基本要素,还有属性相克装备等要素,明显与MA那种简单的方式区别开来,系统做的更加深入化。

  不过虽然系统做的更加有深度,但也得说这样可能会丧失一部分只喜欢休闲的玩家。但是SE的企图也因此变得明显了,这就是想要吸引那部分不喜欢MA的玩家嘛,势必要把所有玩家群体的荷包榨空才是大厂风范嘛。可见两款游戏区别化这么明显是有意为之的,那这两款游戏上线时间这么近就可以解释了。除此之外,恐怕SE也抱着实验的心情来前后上线这两款游戏。一个是很简单轻松融入很多流行要素和联动的宅系游戏,一个是偏电子游戏向的稍微有点深度的游戏,哪一个会反响更好,自然以后就会朝哪个方向多多发展,当然两个都好的话,自然也能达到扩展市场的目的,可谓一举多得。

  综上所述,事实上这两款看上去一样的游戏是完全不同的。而即便玩家怎么认为也好,SE确实是下功夫去做出了两款不同的卡片游戏,因为他们需要两款不同的游戏来扩张市场,来测试市场的反响,而不是两款类似的游戏互掐骗钱砸了自己的招牌。

  最后废话一句推荐一些平时玩过很多手机游戏和电视、掌机游戏的玩家尝试一下这款和FF同血脉的作品,这款游戏还是很有意思的。

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