喜欢巫师3的朋友肯定也很关注他的效率情况如何吧���近日其开发商CD Projekt Red给我们带来的详细销量情况,下面一起来看看。
在最近的一次财务会议上,波兰开发商CD Projekt Red为我们带来了一个好消息,《巫师》系列的总销量已经突破2000万份,其中《巫师3:狂猎》的表现尤其不错。虽然没有公开各个版本的实际销量,但CDPR在财报中提到了《巫师3》的数字版销量占整体销量的31.6%,贡献了50.2%的收益(实体版由于运输费和包装费等因素导致实际收益略低于数字版),并且在这些售出的数字版中,Steam平台售出142万份,PSN商店为331万份,Xbox数字商店则为113万份。
早在去年8月,官方就曾宣布《巫师3:狂猎》的销量已经突破600万套,而首发后头两周的销量为400万套。要知道系列的前作,《巫师2:国王刺客》花了3个月才打到100万套的销量成绩。 目前《巫师3:狂猎》还剩最后一个大型付费DLC“血与酒”尚未发售,官方此前称“这款DLC比游戏本体还要出众”。同时,CDPR也在此次财报会上表示,除了已经确认的《赛博朋克2077》之外,他们还在开发另一款全新的IP,而这款游戏将会探索他们此前没有探索过的一个新领域。
对于《赛博朋克2077》,工作室负责人Martin Iwinski表示他们距离《赛博朋克2077》发售要做的还有很多,工作室想让《赛博朋克2077》做得更好。自从《巫师3:狂猎》成为一个衡量成功的标尺以来,《赛博朋克2077》就需要较原来设想的游戏做得更好、更大、更具有革命性,所以CD Projekt还需要做很多工作,才能使得《赛博朋克2077》成为一款杰出的游戏。