使命召唤10中文PC版即将在本年度11月份发布了,在使命召唤 9黑色行动2还意犹未尽的情况下,使命召唤10:幽灵已经开始准备逆袭了,对于使命系列的游戏,效果神马的小编就不多做说明了,肯定是一代比一代真实,一代比一代好玩,使命召唤系列的游戏每出一代都赢来新的一个高峰,希望这次使命召唤10:幽灵也是一如既往的给玩家带来强大的冲击感。 使命召唤10游戏官方介绍 使命召唤:幽灵,为《使命召唤》系列的第十个作品。由Infinity Ward工作室研发,并于北京时间2013年5月2日凌晨1点公布了新版的首支宣传片《Masked Warriors》,Activision计划在美国时间5月21日微软次世代主机公布会上,公开《使命召唤:幽灵》的进一步内容。此前,在第九部作品《使命召唤:黑色行动2》之后,玩家们普遍猜测下一代《使命召唤》将上演《现代战争4》,但最终第十代作品被定名为“幽灵” 使命召唤10游戏基本简介 在美国时间5月21号的微软Xbox One发布会上,动视发行公司首席执行官Eric Hirshberg公布了《使命召唤:幽灵》的预告片,技术对比和幕后花絮三段视频,本作采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬・加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。游戏预定11月5日在PC、PS3、Xbox 360平台上发售,同时也会在WiiU、PS4、Xbox One上推出,但次世代平台版本上市日期未定。由动视官方发布的多人实战演示视频来看,次世代主机版本画面的贴图纹理细节,光反射等效果都比现主机版本的好很多,而动视承诺PC版的画质将比次世代主机版的更好。 使命召唤10游戏模式 随着发售日的日益临近,越来越多关于《使命召唤10:幽灵》的具体细节被披露出来。日前有Reddit用户plokijuh1229的一则含金量十足的爆料中展示了本作的多人游戏Perk详细信息。 在国内COD正版联机党越来越多的时代中,相信大家对于这则爆料的细节还是非常关注的。因此小编为大家翻译整理出来。 1. 所有下列细节均未经过最终确认,正式版中可能改变。 2. 每人最多有8点Perk点,去除副武器、战术雷、致命雷,最多可以获得11点Perk点,每个兑换1点。 3. 通过与前作类似的“专家(Specialist)”系统,依旧可以获得更多Perk。 速度类Perk: 快速瞄准(1分):加快瞄准速度 熟练手法(2分):加快上弹速度 敏捷(2分):加快移动速度 马拉松(2分):更长的奔跑距离 追踪者(2分):加快瞄准时的移动速度 潜行类Perk: 拆解(1分):杀死敌人后不提示其队友 盲眼(2分):不会被由AI控制的连杀奖励探测到 消失(2分):不会被敌人的卫星通讯(SATCOM)探测到 死亡寂静(2分):不会发出噪音 幽灵(2分):被瞄准时不会出现红准星和姓名 注:卫星通讯(SATCOM)是一种放置在地面上的通讯装置。 抵抗类Perk: 轻量级(1分):无掉落伤害 止疼药(2分):更快的回血(待确认) 韧性(2分):减少被击中时的枪口上跳 战术抵抗(2分):提高对战术雷的抵抗力 防爆盾(2分):提高对致命雷的抵抗力 掌控类Perk: 强壮手臂(1分):装备投掷更远(据称还有使用装备提速等更多功能,但消息来源将其删减了。) 奔走不停(2分):可以在冲刺奔跑是换子弹 快手(2分):武器切换更快 稳定瞄准(2分):未知 灵巧(2分):冲刺时可以更快的进入可射击状态(是否包括滑行和翻 墙,待确认) 感知类Perk: 侦查(1分):当炸到和/或击中敌人时将其标记在地图上 拾荒(2分):从死去的敌人身上补充弹药 军情报告(2分):敌军的设备及卫星通讯(SATCOM)将被高亮标注出来 感知(2分):敌军脚步声更大 窃听(2分):可以使用敌军的卫星通讯(SATCOM),可叠加,卫星扫描分为3个等级, 普通(玩家可见)、中级(全队可见)、高级(类似于黑鸟) 装备类Perk: 加1战术雷(1分):更多战术雷 加1致命雷(2分):更多致命雷 子弹带(2分):更多弹夹 加1配件(??分):第四个武器配件 危险距离(3分):增加爆炸物伤害,(据称后期可能会改成提升爆炸物范围) 精英类Perk: 赌博(1分):可以重新载入补给包的奖励 强硬路线(2分):分数奖励减少1次击杀的要求 脉冲(2分):侦测到你击杀的敌军身边的敌军 过度杀戮(??分):可以装备两把主武器 神枪手(5分):随着分数奖励的提高,有几率提高伤害 配置要求 ![]()
游戏截图
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