神关羽是暴烈的,武神是牺牲防守的强攻型技能,武魂则是与之配套的威慑型索命技能。
防守低下的同时,威慑力带来的是极端不招打的特质。因此神关羽常常成为本方阵营一个较稳定的攻击输出点。
由于红桃都是杀,所以用什么牌杀、手里留什么牌肯定是应该考虑的基本问题。红桃的优势在于无距离,所以在距离够或者AOE的时候,尽量留着红桃在手上。但另一方面,如果对方有黄月英、张辽、司马懿存在,红桃的好牌则应该尽量杀掉,不要被摸去,为人作嫁。
神关羽在场让AOE大为减少,谁也不想惹上无妄之灾。而与神关羽连环则是耐人寻味的战术,在极端情况下敌人可能刻意将自己与神关羽连环来避免高属性伤害。
神棍与神关羽也有奇妙的关系。司马懿掌握着对抗武魂索命的钥匙,张角则败事有余。而闪电作为天灾,则是欲将神关羽除之而后快的致命武器。
神关羽和曹操关系微妙,也许是因为关公常在曹操梦中显圣?由于红桃的牌很多都比杀更有价值,所以神关羽往往不能对曹操构成直接的威胁。但是,极大地压制AOE攻势则是对队友的一种重要贡献。
神关羽怕什么人?貂蝉、荀彧、小乔,无责任的伤害手段是克制神关羽的利器。
在身份局中,神关羽有自己独特的地位。主公肯定不可以。武魂失去意义,很不耐打。做忠臣或反贼,会使自己的队友代替自己成为敌人优先进攻的目标,因此如果配合郭嘉荀彧,将使敌人左右为难。而如果是夏侯惇和周泰做队友,则是另一番风景:敌人的进攻变得低效,而为己方赢得更多的时间。做内奸,优势是仇恨低,能够较安全地进入后期,劣势则是自己的低防御在单挑中极为被动。神关羽当忠臣则可能直接将内奸逼反。
事实上,实战中武魂带走人的战例并不多,只有神关羽是反贼或内奸时,有黄继光觉悟的忠臣会将神关羽砍死。在其他情形下,神关羽死亡的机会极小。
神吕蒙很有意思,三血两技能,没有被动技能。大都督周瑜没有被动技能,因此高输出外焦里嫩,神吕蒙也有类似的问题。
涉猎的技能有两面性,多摸牌多选择是优势,但手牌信息的完全公开,绝不是好事。与甄姬的洛神有很大不同。因为黑牌往往是可以立即用掉的牌,而且洛神不占用摸牌阶段,所以甄姬的手牌信息是相当保留的。
攻心则更加另类。除了攻心,几乎没有其他的出牌阶段技能发动起来毫无代价。
攻心有两个作用:看牌和拿红桃。
看牌的用法有两种,一种是对自己的靶子攻心,例如根据对方的手牌决定自己的进攻策略:对方杀多我就不决斗,对方有闪我就不酒杀,等等。一种是攻队友的心,这是常常被忽略的。因为信息不对称常常制约配合,所以,在你杀队友张角之前,在你放AOE之前,看一下队友的手牌,避免自己的操作误伤友军,也是很重要的。
拿红桃主要有几个目的:在敌方有人残血的时候,攻手牌多的敌人的心,摘桃子;下家的队友需要桃或者红桃判定的时候把红桃放在牌堆顶,必要的时候甚至要把自己人的红桃放在牌堆顶。大家都知道一种猥琐的伎俩:手里有铁索不要急着用,先攻敌人的心,把红桃好牌放在顶上,自己重铸。
神吕蒙应该定位为一个辅助骚扰型的角色,做主公皮太脆,而且主公的手牌路人皆知并非好事,毕竟反贼占一半。队友如果有强攻型选手,神吕蒙会发挥得比较好。另外,神吕蒙的单挑是很强的,但是这个世界有趣就在于单挑强人通常都撑不到单挑。因此,做内奸的神吕蒙如何在前期避免较高的仇恨,是值得三思的问题。必要的时候,在自己手牌充足的情况下,未必要涉猎。而为了潜伏放弃攻心也是值得的。
神吕蒙克制神关羽?其实未必,两个人的技能没有很强的关联,实战中神吕蒙嘲讽脸倒是经常成为敌人优先开火的对象。
三个诸葛亮的技能一个比一个啰嗦,其实是完全不同的风格。神诸葛亮的三个技能,更是啰里八嗦。
七星是三个技能的基础。刚接触的人有可能被大雾、狂风这种IMBA的描述唬住,其实七星的学问更大。七星是一个牌库,是诸葛亮装神弄鬼的根本。每一次神诸葛调配星和手牌的时候都要有清醒的头脑,留一些基本牌在手上,把一些现在不敢被顺走拆掉、将来关键时刻有用的牌留在牌库里。例如无中生有在手牌充裕的时候就存在七星里。决斗、古锭刀这种凶狠的东西,到需要搏杀的时候才拿出来。桃、无懈这种救人的东西,在形势平稳的时候不留在手上。
大雾是防止伤害,这种防御比"不能成为目标"和"无效"具有更高的安全系数,因为它连不怕伤害的转移和传导。对大雾的作用要有正确的认识。大雾不能永远笼罩在一个人头上,那样神诸葛自己吃不消。大雾的最大价值是使敌人的火力无法集中,我这一轮大雾血最少的队友,给他/她喘息的时机,敌人便只能攻击其他人,下一轮我再大雾另一个人,这样敌人总是处在顾此失彼的境地中。大雾和狂风的条件不同在于一轮可以同时大雾好几个人,这对新手是一种极大的诱惑,也极有可能让他们用神诸葛过早油尽灯枯。不到绝命的时刻,不推荐同时大雾多人。
大雾怕什么?闪电,雷击,雷杀,失去体力,没了。
狂风起作用的场合比大雾少得多,但是一旦用上也不可小视。狂风要有的放矢,绝对不要无缘无故地赌运。什么时候狂风最有效?举例来说,队友中有神周瑜、卧龙诸葛亮、朱雀羽扇黄忠/吕布的时候最有效。这里又要注意,后者比较明显,装了扇子我就敢狂风。前两者神周瑜和卧龙,作为队友的神诸葛如何把握狂风的时机又是有讲究的,也许周瑜没有凑足花色?也许卧龙没有红牌?因此,通过出牌、弃牌的细节收集队友的信息是很关键的。
神诸葛作为辅助是不错的,特别是队友中有张飞、太史慈、许褚这种浴血疆场的猛将的时候,大雾是最贴心的保护。在对牌局整体形势有正确估计的基础上合理地运用七星,避免过早地鞠躬尽瘁,是神诸葛永远需要念叨的。另外,作为内奸的神诸葛也有独特的优势:早期的袖手旁观可以节食七星,而关键时候大雾主公和自己而空出忠臣也可以引导反贼的行动。甚至,在进入单挑之后如果仍有星剩余,则更是妙不可言。
四血神周瑜,一个弃牌阶段技能,一个限定技,特立独行。
琴音是目前三国杀惟一的弃牌阶段技能,所以延时锦囊对其完全没有限制。
首先问的是:琴音用来干嘛?举例来说,敌人有残血的,可以用来补刀;不想让敌人抢自己队友的人头摸三张牌而琴音死队友;己方集体贫血来治疗,等等。
神周瑜作为治愈系的另类成员,有华佗、孙尚香无法比拟的独特优势:不怕乐不思蜀。
而琴音由于具有令人失去体力的功效,更是修理郭嘉、荀彧这种令人恶心的卖血男的法宝。
琴音的发动条件是手牌数量较多,或者说血量较少。这就要求神周瑜自觉地控制自己的手牌数和血量。例如:AOE的时候不出杀/闪,而是掉血;自己的出牌阶段不要拼得太损用掉太多手牌等等,主动制造琴音的条件。另外琴音不要求牌的质量,有牌就行,因此恰当地评估自己的需求,在五谷时把好牌留给下面的队友是一种素质。神周瑜讨厌的则是辽宁拆迁队这种颓废主义的对手,不真刀真枪,却让人鸡犬不宁。
业炎是限制技,两种打法:无代价的小火和有代价的大火。
小火毫无代价,但是威力较小。不要小看小火,它为神周瑜提供了一种别人想要却没有的补刀手段,而且是群伤。
烧一把大的则是搏杀的利刃,敌人避之不及便葬身火海,而自己残血的神周瑜也可以通过这一招来自杀,减少队友的负担也阻止敌人抢人头。烧大火需要自己细心积攒手牌。为了烧大火,借特定花色的刀,好的装备不装而是留在手里都是需要做的功课。
铁索连环这张牌对神周瑜也相当地重要:它本身可以提供黑桃、梅花的花色,也可以重铸来博取需要的花色,最重要的是,为了把业炎的效用最大化,预留一张铁索在点火时先把敌人连起来。
神周瑜这种人物,先天具有一定程度的潜伏优势。有时候无差别的集体回复/失血会让你的身份不易看出,而你积攒手牌就便得相对容易。如果做内奸,业炎补刀技的得当运用可以带来较高的收益。
神诸葛和神周瑜放在一起很有意思。业炎虽烈,却难耐大雾的重云深锁;大雾虽厚,却挡不住琴音穿云破雾慑人心魄的力量。而狂风和业炎的搭配,则可以把一时瑜亮的佳话奏出最强音,当然,绝对是敌人的安魂曲。