首先拿步兵为例,首推周泰李典,由于目前很少有人考虑驻守,故而将他们设定成攻击型统将。
 | 游戏名称: | 胡莱三国 |
游戏类型: | 策略游戏 |
游戏平台: | 苹果iOS |
下载地址 | 更新时间: | 2012年10月15日 |
目前攻击性主流搭配大致为,兵种攻、防、(破竹、步步、同仇、流星)四选一、重弓、运筹。
对于周泰,假设加成攻击型,可选破竹,此时属性为攻击加成35%,防御加成20%,步兵最后属性为攻击8.1,防御8.4,总和16.5。
假设加成防御型,可选步步,同仇,加成步步时攻击加成25%,防御加成30%,最后属性为攻击7.5,防御9.1,总和16.6。
加成同仇时攻击加成25%,防御加成35%,最后属性为攻击7.5,防御9.45,总和16.95考虑到同等级下胜负不好判定,故同仇应稍微打个折扣,即实际属性应低于这个总和。
对于李典,假设加成攻击型,可选破竹,此时属性为攻击加成30%,防御加成25%,步兵最后属性为攻击7.8,防御8.75,总和16.55。
假设加成防御型,可选步步,同仇,加成步步时攻击加成20%,防御加成35%,最后属性为攻击7.2,防御9.45,总和为16.65。
加成同仇时攻击加成20%,防御加成40%,最后属性为攻击7.2,防御9.8,总和17,同仇与流星不稳定,理由同上。
综上,对周泰和李典而言破竹与步步加成总和相差无几,机枪类带有不稳定性不好判定,具体采用那种,看你想中庸还是继续保持兵种特性了。而通过步兵的属性可以看出,李典略微优胜。