仙剑奇侠传5前传是仙剑奇侠传系列第七部作品,游戏主题为“牵绊”,剧情年代大约为《仙剑奇侠传五》故事背景20多年前、《仙剑奇侠传》初代18年后、《仙剑奇侠传二》10年后 游戏介绍 《仙剑5前传》在战斗系统方面做出了很大改进,会带来耳目一新的效果,而具体的操作方式需要玩家在自主游戏中体验。此外,玩家可操纵的角色数目相当庞大,除了目前公布的角色以外,还会陆续公布新角色,希望让玩家在选择不同类型的人物的游戏过程中,体会到更多的乐趣。 公众评价 正面评价 1、历代经典系统回归将一代到六代所有的经典系统全部嵌套进去。 2、支线剧情以神秘来信提醒,避免错过触发之前剧情,保证游戏的完整度。 3、非常强悍的城镇互动元素,各种丰富多彩的互动系统令人叹为观止。 4、本作的发售赢得了玩家的口碑,各个媒体也有较高的评价,誉为可以和一代并肩的作品。 负面评价 1、没有任何根本改变的战斗模式,依旧是老一套的回合制战斗游戏。 2、毫无难度可言的迷宫难度,可以说是历代最低的迷宫系统。 3、引擎老套,延用六代引擎,落后的引擎令游戏表现力大为降低。 游戏截图
配置要求 游戏特点 1. 战斗模式:回合制。 2. 视角模式:自由视角 3. 可控角色数:10人。 4. 可选择游戏难度:简单、普通、困难三种模式。 5. 同场参战人数:4人(可从后备队员里换人)。 6. 有战斗技能ESC跳过功能。 7. 战斗系统:全员连携攻击系统、两两合击系统等,另有伤害统计(方便跳过战斗画面的玩家了解打出多少数值的伤害)。 8. 副系统:炼化系统、符咒系统、称号系统(称号可以给角色装备,令角色属性提升)、讨价还价等。 9. 机关:听音辨调、地图上移动的旋风、沙虫地洞、雪石路冰冻等。 10. 小事件:考验操作的游戏型小事件(小游戏),如弹幕防御、卡牌记忆(宣二演示中的翻逍遥游卡牌)和躲避视线等等;需要和游戏中的特定人物进行互动的互动型小事件,如带人、寻物、猜谜对诗等小事件;牵扯出更多和剧情相关的闲谈的交流型小事件,如NPC的趣事八卦等。 11. 随手截图发微博功能:在游戏中截图后,即可发微博与众玩家分享(需要和微博绑定)。 12. 场景中加入全开放型迷宫地图:可以控制角色完全自由地行走。 13. BOSS战斗丰富:有全QTE的BOSS战、保障人质安全的BOSS战等。 人物技能 人物技能【夏侯瑾轩】 【瑕】 1・怜风 全体 【暮菖兰】 1・落梅剑 单体 【姜承】 【龙溟】 【凌波】 【谢沧行】 【结萝】 【厉岩】 【皇甫卓】 |