东方足球猛蹴传本作游戏系统援引天使之翼,但球员的必杀射球动画制作得相当用心,音乐方面则同时将东方各作的音乐以及天使之翼系列的音乐进行混音,相当的不错让人乐在其中。 游戏介绍 本作游戏性也是相当多样化,除了可以在剧情模式里带领队伍南征北伐、战翻霖之助保卫幻想乡,也可以在走破模式里从阿求的人才市场招贤买马来自定义队伍,进行多周目挑战,与西方系列主角VIVIT、霖之助以及好基友埃利希、幻想乡SGGK蕾蒂·源三一决胜负。此外,还可以率领自己培养出来的队伍,与其他人进行CVC对抗赛。由于很多必杀射球需要通过剧情才能开启,建议攻略顺序为个人短篇模式→剧情模式→走破模式。 游戏玩法 1.首先是射门的力量计算 基础:(力量+等级)*2+必杀补正+其他补正 会心时1.5倍之后进入力量减衰计算。和威力的减衰计算不同,力量的减衰是根据减衰率来减去一个固定值。(是多少没说)另外,Block发生的场合,根据Block的角色的力量来减衰。 2.GK的守门力量计算 公式:(力量+等级+修正值)*2+必杀补正+乱数(0~9)GK守门就算会心,力量上也没有倍率补正姿势崩时/2,转倒时/4。 3.将GK的守门力量和射门力量(减衰后的)进行比较,分成4部分作成判定表格 举个例子,守门威力比射门威力高6的场合…… [1]...31% [2]...25% [3]...25% [4]...19%,将作成前面那样的表格 [1]是守门成功。[4]是射门成功(进球) 那[2]和[3]是什么呢?这里就要用到力量。 GK的守门力量> 射门力量的场合,[2]是守门成功,[3]是弹飞。 GK的守门力量<=射门力量的场合,[2]是弹飞,[3]是射门成功(进球)。 将概率总结一下的话,前者是守门成功率56%,弹飞25%,进球19%。后者是守门成功31%,弹飞25%,进球44%。力量是比对手高还是低,将导致结果出现很大差别。 4.结果将根据这个表来记行乱数判定。 即使乱数的结果判定为[1],射门会心的话也会强制将结果变成[2] [2]的话变成[3],[3]的话变成[4],大概就是这样的感觉。GK出会心的情况则是反过来,[4]变成[3],[3]变成[2]……之类。射门和GK两边都会心时,因为相杀所以结果不会改变。顺便一说,射门中柱时,将无视这边的处理而中柱。 全体指令:Side Attack效果发生期间,接敌时先选择传球或二过一后取消的话,带球值将无限地增加。 游戏视频 安装方法 1. 解压缩 2. 安装游戏 3. 运行游戏 配置要求 系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64) CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz) 内存:4GB 硬盘:10GB可用空间 显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB) DX:DirectX 11 声卡: 100%支持DirectX9.0c或等效板载声卡 |