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游戏名称:

经典迷宫X2(rom)

游戏分类:角色扮演
系统支持:PSP
游戏大小:393.9 MB
游戏版本:日版
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该游戏资源是《经典迷宫X2》的rom包,所以手机、电脑都需要安装相应平台的模拟器才能玩。

本作为迷宫探索动作RPG《经典迷宫》的续作,游戏中除了保留前作五种职业和剑,锤,杖三种武器,还将会追加能够使用回复魔法,给予不死型怪物致命一击的“圣者”,跟不受草地等地形影响,能够使用弓、短剑等武器技巧的“游侠”等新职业。以及追加虽然普攻威力低,却可以使用具高贯通属性的强力集气攻击的「弓」、能够提升移动速度,拥有高必杀率的“短剑”,跟拥有比剑还要更广攻击范围,并可在攻击后按下按钮进行追击的“枪”等新武器,总共合计有十种职业跟六种系统的武器登场,让玩家们可以自由选择自己喜欢的武器职业来进行搭配组合。除此之外,全部共99层的随机生成迷宫“Ransion”还将进化为“Neosion”和“Sansion”两种型态,其中“Neosion”是让玩家们不断穿越各楼层众多门的其中一道来不断往更下层前进的迷宫。


操作说明
迷宫中(初始设定):
○:攻击
□:防御/平移
△:技能
X:跳跃
R:奔跑
L:技能切换
START:菜单(じしょ:字典,せってい:设定,ギブアップ:放弃)

角色介绍
职业
装备技能
装备魔法
职业技能
初级向职业
战士
剑,斧,枪

ロング・スライ:滑动距离变长
魔术师

攻击系
SP借金回复(魔):借款SP回复加快
セイント(圣人)
斧,弓,短剑
回复系,辅助系
不死にとどめ:一定几率杀死不死系
ガーディアン(护卫者)
斧,枪
回复系
たて前ボーナス:持盾防御中前方抗性点数
中级向职业
レンジャー(守林人)
弓,短剑
辅助系
草炎ネバ步き:特殊地形下快速移动
商人
枪,弓,短剑
辅助系,回复系
死してガネ保持:被打倒后钱财不容易丢失
魔法剑士
剑,枪,弓
辅助系,攻击系
ま・わざ咏唱时短:魔法和技能的咏唱时间变短
高级向职业
忍者
短剑
攻击系
黑モン杀し:对黑色的敌人造成的伤害提升
ドラグナー(龙骑士)
剑,斧

部位破坏+1:一定几率部位破坏威力1.1倍强化
呪术师(咒术师)

攻击魔法
SP借金回复(呪):借款SP回复加快
游戏系统
魔装阵
魔装阵是以辅助角色为媒介达成某种法阵阵型,使用マナ(注意不是SP)来发动アーティファクト(神器?)以强化主角自身能力的系统。魔装阵的种类会根据角色等级的提升而增加,但是不同的职业所能学会的魔装阵类型有所不同。魔装阵的效果和作用也有较大的区别。
魔装阵的使用需要至少两名角色。首先要确定主角,可以通过L和R键来切换。主角位于魔装阵中央,也是需要我们手动操作的角色。而且主角的职业决定了魔装阵的种类。
确定了主角和魔装阵之后,我们要将各名担任辅助的角色配置到魔装阵中(相当于媒介用来触发アーティファクト,以及作为盾来防御主角受到的伤害)。有些配置辅助角色的位置会有提升能力的效果。被配置辅助角色会显示HP(蓝)和マナ(黄)两项数值。当在迷宫中受到攻击时,会先计算攻击范围内的外围角色的HP损伤(屏幕右上角显示的角色),当辅助角色被打倒后,相应发动的アーティファクト能力也会消失。只有全部的辅助角色都被打到后,主角才会受到伤害。
在配置アーティファクト时,アーティファクト的能力的发动需要与之用“道”相连的位置的辅助角色的マナ来承载。如果マナ不足的话,即使配置了アーティファクト也不会发动アーティファクト的能力。アーティファクト必须在"道"相连的情况下才能发动,只有那种"全域的アーティファクト才能在"道"不相连的情况下仍然正常发动。
在魔装阵的方框中只能配置与之相对应的提升能力的アーティファクト。另外还有一种マナプラス(マナ提升)的アーティファクト(绿色的圆球),可以配置在任意地方,效果是提升与之用“道”相连的位置的辅助角色的マナ。有一部分方框是不需要配置アーティファクト的,只要“道”相连通就能发挥效果(比如HP-40,マナ2倍等)。
 职业
        游戏中有10种职业,高级向的职业需要后期在商店里购买。
sp借金
SP借金需要在魔装阵装备相应的アーティファクト才能使用,在SP不足的情况下,可以使SP减为负值(相当于借款一样,是要还的),在SP回复到0以前是不能再用的。而且在需要SP借金时,技能和魔法消耗的SP会是正常的几倍。
据点
在据点可以进行整备,魔装阵的设置,装备更换,创建角色等。在迷宫中是不能换装备和魔装阵的,所以出发前一定要好好准备。
迷宫
迷宫是游戏进行的主要场所,在迷宫中我们要找到出口的门。迷宫中包含有各种要素,地形,陷阱,宝箱等等。
地形:地形的效果主要是影响移动速度,我们可以利用跳跃来避开。也有一些可以改变异常状态,像是水可以消除火焰的烧伤,经过火焰时会附带烧伤状态。要多多利用地形战斗。
陷阱:陷阱大致可以分为三种,一种是踩上后由正面飞来的陷阱,作用是接触到的第一个目标(包括怪物),效果为回复,伤害或者异常状态;另一种是踩上后在脚下发动的陷阱,一般为地雷或是地刺,效果是范围伤害;最后一种为踩上后出现怪物。陷阱只有到近处才会显示出来,而且后期很多陷阱都隐藏在地形中,很难发现。所有陷阱的作用对主角和怪物都有效,所以我们可以利用陷阱来打击怪物。
怪物:按照作用可以分为两种,一种为普通怪物,在等级数字的前面显示Lv。另一种为特殊怪物,在等级数字前显示一个门的图形,表示击破后可以开启特定的门。怪物的属性由颜色来确定,黄色为普通型,绿色为高攻击型,白色为高HP和高防御型,红色为受到火属性攻击回复HP,蓝色为受到冰属性攻击回复HP,黑色为特别强型。
宝箱:分为土黄色和红色。土黄色为随机宝箱,可以反复的拿,红色宝箱就只能拿一次。不过里面的东西好像都是随机的。
称号
称号可以用来给装备加上附加的效果。在船内可以已通过装备来提取称号,当装备的称号被提取后,装备会消失。当给装备加入称号时,需要消耗一定数量的称号。斧和弓需要消耗4个数量的称号,其他装备第一个位置消耗4个数量的称号,以后每个位置增加4个数量消耗。アーティファクト只能有一个称号,且不能提取或者注入。
随机迷宫
随机迷宫有99层,通过寻找里面的一种名为ゲート(门)的特殊道具来前往下一层,出口则是脱离迷宫。ゲート(门)的出现是随机的,每一层可能会出现多种ゲート(门)。下一层的怪物等级,道具出现率和稀有称号出现率都会在进入下一层前进行判定,游戏会给出一定范围内快速变化的数值,我们用确认键来确定。不同的ゲート(门)给出的数值范围是不同的(天使门和彩虹门会比较有利),同时不同的ゲート(门)还会有一些特殊效果。比如彩虹门可以跳过一定层数的迷宫直接前往更下层迷宫,天使门可以回复等。另外,ゲート(门)的等级也会有变化,是效果加强。

游戏截图

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