森林v0.41已经正式更新,此版本修改的内容十分之多,具体更新日志如下。《森林(The Forest)》将会带给玩家们一个栩栩如生、多姿多彩的森林环境,环境中的天气状况,植被的新陈代谢都会被真实的表现出来,另外还有大量的山洞与地下湖泊可以被玩家们探索。 更新日志 机翻 嘿大家, 这个补丁我们将基本的日志和半对数艺术用于海关大楼,我们已经把基本形状,但改进的纹理看起来和阴影。我们还增加了一半的日志的变化,使地板不再有��个可见的重复瓷砖,而不是选择从一个随机变化时,创建。 地板孔切得到了极大的改进,我们已经削减出现鬼概述你盖的楼,这使得它在视觉上更容易看到切还修复了在预览实时切割碰撞帧速率的问题。地板切割机现在也可以用来同时切割多个建筑物。 生存的书有一个关于布局和可读性的通。我们已经添加了颜色编码的不同部分,使它更容易跳转到标签基于颜色和更容易地识别不同的建筑项目。定制建筑现在是蓝色的,在黄色的火等 敌人终于有布娃娃!他们现在应该用一种更现实的方式来抵抗岩石和洞穴的墙壁。(但期待一些错误) 我们也增加了浮力日志,现在当他们在水中下降,他们会浮,而不是下沉到底部。兔子的陷阱现在可以被转换成一个鱼陷阱,如果放置在水中。我们重建了游艇使用新的半对数艺术设置好它,它现在可以停泊在码头。我们的问题与ATI显卡的HBAO,提高火箭系统更加清晰之间切换时,箭使他们需要布工艺,修正了一个错误,雪树转为正常树剪的时候,随着更多的bug修复和调整所有列在下面。 一如既往地,请继续发布您的错误报告和反馈意见,在社区中心的讨论区 v0.41更新内容 (性能)减少从动物产卵逻辑的开销的处理器开销成本 (性能)减少从树风SFX逻辑分配 所有突变体现在提高了爆炸槽 物理对象将对附近的爆炸产生更多的反应 粒子替换被点燃的箭上的火焰效果! 固定箭头火错误显示火灾击中颗粒时,射击 新艺术添加:死婴尸体组合 固定HBAO文物ATI显卡的问题 劈死鲨鱼会留下一个无头的布娃娃 固定的墙壁有时会在固定的地板上放置时捕捉 钻孔切割机现在可以同时切割多个建筑物,无论是并排的,在不同的高度和/或相互重叠,使它更容易编辑复杂/组成结构。试着切开一个楼层时,要注意这一变化的副作用 鬼地板现在是红色的,当它不能被放置 添加滚降建筑物变形强度,看起来更加自然,避免了斧头击中扭曲整个船屋(例如;) 当玩家在洞穴时,固定的书标签没有光泽效果 洞穴,死的婴儿桩添加到洞穴4 固定的松树割有闪闪发光的切片模型的重叠 洞穴的ROV加洞9 幽灵筏现在停留在水面上 幽灵船现在停留在水面上,只能放在水上 对bestary图改进的外观轮廓 洞穴,洞穴入口的较厚的碰撞 选项菜单现在更新它的中心分辨率改变后 有限的帧率60在标题画面来解决过热问题在一些图形卡 添加低质量(SSAO有效HBAO只) 在日志上设置浮力! (性能)的固定额外的物理成本MP客户在比赛中有一个筏或游艇 推动游艇图标现在围墙的外面 混合的布娃娃系统添加–敌人将更好地符合地板时死亡或退出了。 固定的下降的身体有时消失时,下降在一个陡峭的斜坡 新建筑:鱼陷阱!把遗留的兔子陷阱带到一个水域,它会变成一个能捕捉鱼的网。必须适当放置在一个捕鱼区是有效的! 箭头现在仅限于5,在各具特色的垫子和添加/删除箭头从各具特色的垫移动所有5个,而不需要保持批量按钮 添加布料燃烧箭升级配方 在箭头设置可燃布料模型 固定的岩石路径岩石没有得到一个随机旋转 增加所有池塘的视野范围 池塘现在点画上了岩石 洞穴,可到达的头骨灯现在所有动态 大象叶植物的更健康 touchbending添加树苗! 固定平面LOD被大幅降低游戏内保存与新游戏 当站在墙上/岩石等时,尸体不能再被丢弃了 新的艺术说:修正对数模型、穗对数模型、半对数变化和3X 现在,前地板接受日志模型的变化+设置3个变化 前楼梯现在接受日志模型的变化+设置3个变化 前码头现在接受日志模型的变化+设置3个变化 在墙壁上安装新的日志模型,基础,日志记录 建立新的防御墙日志模型 在制作俱乐部设置可燃布料模型! 配置要求 Minimum: 使用方法 1. 解压缩 |