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  革新原版
  战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53.        其他类推.
                                  骑兵                铁炮
  战法连锁期望值        86                    86.656
  无独创技术max        129                  86.656
  有独创技术max        129                  129.984
  普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵)        (40/32)*(24/30)=1
  无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max                0.457156
  有独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max                0.557159
  以上计算是采取最高级战法,三级战法与初级战法在有全部非独创技术之下的连锁期望值,乘以所需斗志之比值(940/850),乘以攻击速度比值(24/30),再乘以斗志上升速度的比值(1/1.3)之后所得到.
  有相关独创技术(三段构与军神)时, 战法连锁期望值与斗志上升速度的比值随之变动(1/1.6).
  从结果来看, 骑兵与铁炮的普通攻击输出max相同,但是铁炮的战法输出却偏低,也许这是在PK版中对骑兵与铁炮的战法与相关技术有所调整的原因.
  
  革新PK版                骑兵                      铁炮
  战法连锁期望值        53.787                78.656
  无独创技术max        64.544                117.984
  有独创技术max        64.544                133.715
  普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵)        (48/44)*(24/25)=1.0473
  无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max                1.6172
  有独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max                1.5710
  在PK版中, 铁炮/骑兵的攻击速度比值(24/25),斗志上升速度的比值(1/1.2).
  有相关独创技术(三段构与军神)时, 战法连锁期望值与斗志上升速度的比值随之变动(1/1.4).
  原本铁炮的战法攻击输出只有骑兵的50%左右, PK版调整后高达160%左右,在原版习惯用骑兵纵横天下的玩家到了PK版也许会有些适应不良.
  
  最后在下要承认, 因为不具备数学专业知识,所以上述计算方法完全是根据直觉判断,请尽量批评指教,在下感激不尽.