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《钢铁雄心3》开局自定义的变量修改方法

2010-04-11 策略战棋SLG 人气值:65407

理论上是可以写在static_modifiers.txt里面,给AI或玩家初始化设置用

 

换句话说, 这些修改只对你自己有效, 或者对你修改的难度AI有效

 

具体修改方案同  点击进入

 

已研究出来建筑速度啦, 是INDUSTRIAL_EFFICIENCY

 

在里面加入INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10就可以增加10倍的建筑速度

 

 

以下为引用的内容:

 

GLOBAL_RESOURCES <资源加成>

 

NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>

 

SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>

 

NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>

 

PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>

 

NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>

 

RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>

 

LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>

 

LOCAL_AA

 

INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>

 

RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>

 

PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>

 

NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>

 

AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>

 

LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>

 

RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>

 

NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>

 

ORG_REGAIN <组织提升速度>

 

COMBAT_WIDTH <战场宽度>

 

DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>

 

ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>

 

COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>

 

COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>

 

OFFMAP_POLITICAL_INTEL

 

OFFMAP_INDUSTRY_INTEL

 

OFFMAP_NAVAL_INTEL

 

OFFMAP_LAND_INTEL

 

PEACE_OFFMAP_INTEL

 

THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>

 

COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>

 

COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>

 

UNIT_REPAIR <兵力恢复>

 

UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>

 

UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>

 

PEACETIME_MANPOWER_ROTATION

 

SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>

 

SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>

 

RADAR_LEVEL <雷达等级加成>

 

ALIGN_TOWARDS

 

AIR_CAPACITY <空运容量>

 

NAVAL_CAPACITY <海运容量>

 

NATIONAL_UNITY <全国和谐>

 

DISSENT <异议>

 

ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>

 

PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>

 

WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>

 

TERRITORIAL_PRIDE

 

INCORPORATE_COST

 

SUSEPTIBILITY

 

DRIFT_SPEED <漂流速度>

 

GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>

 

GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>

 

GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>

 

LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER

 

GLOBAL_LEADERSHIP

 

LOCAL_LEADERSHIP

 

GLOBAL_MONEY <金钱加成>

 

LOCAL_MONEY <供给金钱>

 

GLOBAL_FUEL <燃料加成>

 

LOCAL_FUEL <供给燃料>

 

GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>

 

LOCAL_SUPPLIES <供给补给>

 

GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>

 

LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量>

 

GLOBAL_METAL <金矿加成>

 

LOCAL_METAL <供给金矿>

 

GLOBAL_ENERGY <能量加成>

 

LOCAL_ENERGY <供给能量>

 

GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>

 

LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>

 

GLOBAL_IC <工业加成>

 

LOCAL_IC <供给工业>

 

IC <工业值>

 

GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>

 

LOCAL_INFRASTRUCTURE

 

INFRASTRUCTURE

 

COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>

 

ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>

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