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《使命召唤6现代战争2》MP的一些数据资料

2009-12-29 第一人称射击FPS 人气值:2549

  Sentry Gun
  生命值1000
  爆破物对它有七倍伤害,近战一下就能打掉Sentry。最长一次能射八秒,四秒的回复时间,如果「过热」则要八秒,直升机(七连杀,不确定11连杀的算不算)与Pave Low(九连杀)。

  生命值1500(1)
  攻击的行为与上一代类似,这次简化成三个条件 :
  1.有没有攻击直升机
  2.分数
  3.距离

  Harrier(七连杀)(2)
  3000生命,一炮刺针飞弹(Stinger, Lv30解锁)就能打下

  AC-130(十一连杀)
  仅1000生命,但有两枚flare,40秒有效时间,火炮装弹时间分别为:
  25mm 1.5sec
  40mm 3.0sec
  105mm 5.0sec

  Care Package(四连杀), Emergency Airdrop(八连杀)

  除了核弹以外其它连杀奖励都有可能抽到

  Care Package比较可能抽到低阶的连杀讲励


 其它

  FAMAS:跟之前M16发射的间隔是一样的。

  Stopping Power:跟上代一样增加的武器的伤害1.4倍(但效果没有前一代好,这代有些武器伤害是35,有装跟没装所花的子弹数是一样的)

  Stopping Power Pro:对载具伤害1.65倍

  Danger Close:增加爆破性伤害1.4倍(上一代Sonic Boom是1.25)

  Blast Shield(防爆面罩):让爆炸伤害降至0.45倍,唯一例外是Semtex(黏着炸弹)黏在你身上的时候。

  Danger Close与Blast Shield:效果互相抵消

  Commando:增加近战距离176单位(原本是64),盾牌攻击不受Commando的加成

  Commando Pro:不会因为落地而损血,如果摔下的距离足以致命,玩家会自动作出翻滚动作。

  Rapid Fire:=上一代的Double Tap = 1.33倍的开火速度

  FMJ:=上一代的Deep Impact =两倍的穿墙伤害+穿墙角度更广

  Painkiller:给玩家两倍体力,如果在Painkiller状态下受到101点以上伤害会取得奖励,近战与飞刀一样会一击杀。

  One Man Army:让你在六秒后换职业,Pro版降到三秒

  Sleight of hands:一样Reload时间减半,Pro板瞄准与停止瞄准的时间减半

  Lightweight:移动速度变1.1倍,Pro版让从跑步到能开枪的时间到0.6倍

  Ninja Pro:玩家走路声音变1/4

  SitRep Pro:敌人走路声音四倍

 

  这边是我自己观察到的:

  (1)我的经验是AT4要两炮以上,Stinger打到所有载具都是一击杀,反正要对付在天上飞的载具,拿Stringer以上的飞弹会比较好,AT4比起Stringer的优点是可以对人,可以对Sentry。


  (2)我有看过两次Harrier发射飞弹把敌队的直升机打下来。

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