《暗黑血统》的影响力是显而易见的,直言不讳的说这个游戏的灵感来自于像《塞尔达传奇》《恶魔城》《战神》等传奇系列的游戏,对《暗黑血统》来说 重要的不是它是否真的要深受这些游戏的影响,因为据我们所知 开发者总能从灵感来源中找到独特的方面进行开发,重要的是这个游戏是如何开发的是如何接着想象力丰富的开头走下去的。
我们很高兴地向您报导《暗黑血统》是Vigil的第一个努力成果,这个游戏的影响力可不是它仅有的武器,还有传奇漫画家Joe Madureira将给这个游戏带来的影响力,我们并不仅仅指角色设计,是的,War被证明是非常好的,其他的设计则都是矮胖的极具Madureira风格但是却隐隐有种漫画书的感觉,这种感觉遍布整个视觉设计中,作为一个刚强的后世界末日的世界。在《暗黑血统》中充斥着大量的颜色,很多东西的质地看起来像是画上去的,在看过了很多无法逃离暗灰深棕颜色的粗质都市游戏后这款游戏是个不错的改变。
还有一些事要明确,在玩《暗黑血统》时队伍被给定了时间以显示这个游戏的公正,这可真是种义务劳动。简单来说 《暗黑血统》就是一个充满技巧和想法的罐子,就像是队伍不停地说“如果酱紫的话会不会很酷?”然后找到方法把它放进去,这种生气勃勃热情洋溢的行动在很多地方会对游戏有影响,也会使得《暗黑血统》的控制机制就像是为新手玩家准备的,但总的来说 还是不错的。
所以 你对《暗黑血统》有什么期待?你会期待一个跨越各种环境的长途冒险,从都市风光,这里死人在被毁的文明废墟里蹒跚的走来走去到干旱喷砂的沙漠建筑,此处巨大的虫子在土层下滑动寻找猎物,你会遇到各种挑战,从斗士格斗场到很传统的地牢解谜,从马背上的战斗到第三人称移动式战斗都有,你也能期待一个史诗般的天堂地狱的故事,主人公War是世界毁灭后四个骑士中的其中一个,他试着为自己正名并要打倒毁灭者。
War一开始就非常好控制,随着游戏的进行War也学会了很多技能,在动作能力方面War可以用金属手套攀爬墙壁,沿着某些沟槽和边缘在墙上跑,在管子上可以左右手交替摆动,可以跳两次可以滑动(多亏了轻巧的影子翅膀——这也可以用来向上排气),在水中游泳以及抓拖一些物品(后来有抓取和冲击波打孔器等物品)。
这些因素也应用于解谜比如说拼图之类的放缓时间的诡计啊,各种装备上都有大量的应用,例如十字刃能击中很多目标。因此这也可以用来捡东西或把火从火炬上转移到炸弹上,震动手套可以打破很多堵住道路的蓝宝石就像《塞尔达》和《恶魔城》你每捡到一个新的doohickie你就能更深入这个世界,很高兴看到Vigil在使每个装备都能在战斗中发挥作用方面做的努力,即使是捡到的第一样物品——用来唤醒那些巨大的石头人的唤地者号角也能在战斗中击打敌人使其后退,而十字刃和震动手套则有更大的攻击力。
全局性的结构和进程对于这类型的游戏迷来说是十分熟悉的,解谜也是如此,你会要移动箱子改变水位,使时间变慢这样你能在门上关上前逃出等等,这些你都知道的,不过这也不是坏事因为这些谜题都设计得很精美也有改变,在原先的谜题上稍稍绕个弯做些变化使你必须要开动脑筋。事实上我们最大的抱怨在于和《塞尔达》太像了,谜题是令人满意但是还不够难。
这些谈够了,我们来谈谈战斗,因为《暗黑血统》里有一些让你绕不过弯的操控方法,我们不会正常地这么做但我们会列举出大部分以使你了解你要怎么操作(360的控制在先 PS3的在后)。
B/○用来抓取低级敌人、物品、解决敌人
Y/△是你的次要攻击 当你得到震动手套后生效
LT/L2用来选定敌人(用右杆在敌人间转换目标)
RT/R2使用你选定的装备物品(例如唤地者号角、十字刃或者War的手枪Mercy)
按下右杆你可以手动瞄准(在使用十字刃时按住LT/L2同时手动瞄准可以立刻锁定多个目标)
RB/R1键在静止时格挡
按住左杆朝向某个方向就会猛冲/躲避
也可以在敌人要袭击你时按一下RB/R1键 你就会反击
按住LB/L1会调出菜单 你可以激活愤怒力量或用与面板相似的菜单消耗物品