这款游戏我抱着试一试的态度玩了以后,带给我的震撼,就像第一次看见魔术,第一次看见大象嘿咻,就像第一次破了(这可是游戏里这么告诉我的)…那般。虽然见过游戏会有比较夸张的充值引导,但是这么明目张胆无孔不入的引导,我还真是第一次见(页游玩的少,见谅哈)。

言归正传,这个游戏我就不按照正规套路来评测了。我们就先从游戏特色和亮点来看吧。
游戏有非常突出的特征,那种让人玩过就能留下深刻印象的:
1、传奇。手机版传奇不止这一个游戏在做,但是此前的作品都太不给力了,以至于传奇迷仍然会这样的游戏抱有一线希望。

2、语音引导。此前的游戏往往通过动画效果来做新手引导已经算是比较用心的引导了。可怒斩轩辕史无前例的推出了语音引导功能。虽然从技术难度上并不算大,但是对玩家的意义却十分重大。实际体验来看这个语音的存在也是很贴心的设计。

3、充值系统(土豪专用版)。游戏里的充值系统可谓是见缝插针,处处彰显土豪气质。主界面上一共17个系统按钮,其中7个是可以直接指向充值的。简直是闪瞎非R狗眼的节奏啊。
不管这些特色是不是被大家所接受,但是有特点的游戏总是会先被大家记住的。从这点来说也是好事吧。

游戏的主要玩法
游戏在45级以前升级速度极快且无脑,所以在前期引导的过程中,游戏大张旗鼓的进行充值引导。又说到充值了,没办法啊,因为前期你需要做的事情确实不多,大部分时间都让你看到各种充值的便利,这绝对是为土豪量身定做的系统了。

游戏的核心玩法在45级以后开始慢慢体现出来,琳琅满目的活动,基本上不会让人感到无事可做。包括镇魔塔,成就系统、日常、精英和战场在内的多种活动,可以保证极高的玩家在线时间。再加上比较成熟的公会系统,游戏真正核心的玩法会在后期慢慢体现出来。不过如何在45级以前留住玩家,是比较大的考验了。


商城系统
商城中主要是出售消耗药品以及合成材料,并且售价都比较稳定。看来游戏主要的消费点并不在商城系统内,游戏后期最花钱的地方应该是 装备的培养上,熔炉中包含的装备强化、玄铁精炼、装备融合、玄铁拆分、装备祈灵等细分,伴随着强化几率的浮动,元宝消耗将会变的不稳定。所以游戏后期的核 心玩法应该是如何高性价比的强化装备。

交互系统
游戏有世界聊天,有公会系统,有排行,有竞技。可惜没有交易系统,始终让玩家间的联系少了一些。
总评:
总体来说,这款游戏没有高清精致的画面,没有令人回味的剧情,但是想体验装备速成、人物快速成长带来的那种血脉喷张的快感,它还算是做到了合格。
之所以我没有过多点评游戏的画面、音效以及操作这些内容,因为实在没有什么值得一提的地方,本身作为页游移植的游戏,我们也很难在这些方面有更高的期待了。
--此文属于原创作品,站对本篇稿件享有著作权(或专有使用权),未经站许可,不得转载 进入游戏进入专区进入论坛