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《斗三国》进阶攻略 暴击与攻速的取舍

2013-10-06 人气值:365
        说道暴击与攻击速度,可能大部分人都会觉得攻速属性优于暴击属性,其实不然。笔者今天只针对普攻暴击与攻速做分析,并不涉及其他客观因素。这里可能涉及一些数据与概率的分析,对数字敏感的童靴可以直接下拉到结尾。
        
        一、面对小兵时
        
        斗三国到了后期,在不考虑命中的前提下,小兵都是一刀能够秒杀的。也就是说在面对小兵的时候,武将的攻击速度越快越好,暴击与不暴击效果是一样的。
        
        因此我们得出的结论是当武将砍小兵的时候:攻速属性>暴击属性。
        
        二、面对武将时
        
        就目前的形式看,需要攻速属性的普遍是平砍流武将,这似乎已经成了定论。其实笔者认为,暴击型武将照样适合平砍,像张飞关于这种都是可以的。
        
        首先我们先定义2个武将作为参考。武将A--攻击100,攻速50,暴击10。武将B--攻击100,攻速10,暴击50。以输出10次为例:
        
        武将A的理论输出为:100*1.5*9+100*1.5*2*1=1650
        
        武将B的理论输出为:100*1.1*5+100*1.1*2*5=1650
        
        这里笔者可以给出一个攻速与暴击的输出公式:
        
        A*(1+S)*(1-B)+A*(1+S)*(2+C)*B (A为攻击,S为附加攻速,B为暴击率,C为暴击效果加成),其实就是一个概率的问题,左边为未暴击的时候输出右边为暴击的时候输出。比如暴击率10%,十次攻击你可以理解为9次没有暴击,1次暴击,那么就是这两种伤害的和,就是理论的伤害。
        
        举个列子最容易理解了吧!武将攻击为100,附加攻速为50%,暴击率为10%,暴击效果加成为30%。那么该武将的输出为:100*(1+0.5)*(1-0.1)+100*(1+0.5)*(2+0.3)*0.1
        
        有兴趣朋友可以研究下!
        
        个人总结:
        
        是不是很神奇呢?在这里阿科得出的结论是:
        
        在武将的攻速与暴击属性总值相同的情况下,武将的期望伤害是完全一致的。
        
        但是,游戏中并非这样设定。在排除赵云这种bug级别的人物的情况下。人物天赋带来的暴击属性和攻速属性封顶都是12,暴击最高为张飞,攻速最高为马超,张辽等。但是由于部分武将天赋附带暴击属性效果加成,因此在天赋这一项暴击与攻速应该是不想伯仲的。某些武将如张飞带暴击效果加成的还将优于等值的攻速天赋。如下图的黄忠6%的暴击,8%的攻速。
        
        我们接着来看装备属性。满级武器附带固定属性12的攻速加成,没见过带暴击的……衣服属性也不带攻速与暴击属性。其他三件都能附带暴击和攻速。也就是说攻击速度属性在装备上会优于暴击属性12点。阿科可以贴出55的橙色武器给大家看看,60的没弄到。
        
        所以通过上面一系列的分析,我们可以看出来,攻速的确是平砍流最适合的属性,但是某些天赋自带攻速与暴击属性,且总值可以超过12点的武将,平砍时优于12点纯攻速天赋的武将的。像张飞这种12点暴击且带有暴击效果加成的武将,在获得一套高暴击中等攻速装备的情况下,效果也是非常好的,并不比纯攻速的差。所以说平砍流,暴击属性与攻速属性的价值是相同的。
        
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