其实要是射击游戏真做成这种难度 还是有点意思喔 基本上每一个战斗点你都要花上10分钟去跟敌人交火 寻找合适的掩体阻击敌人 经常要反复探身确定一个敌人的位置和攻击时间然后 然后探身放镜头探身放镜 用最精确的射击 杀掉他 同时还要避免遭到敌人同伴的火力支援 这种感觉还蛮喜欢的 需要谨慎和细致 就是有时候往敌人的头灌了5.6颗子弹还不死比较郁闷
总的说要是FPS能做成这种难度我觉得也是一种新体验 有点真实向(当然不能大头不死。。)游戏时间也不自然增长了
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