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《仙剑奇侠传5》反驳灵符系统形同虚设论

2011-07-12 角色扮演RPG 人气值:11768

个人觉得 仙剑5等级和灵符的设计 是一大亮点
我可以这样说 如果只为快速攻主线通关 完全就是赌RP式玩法
体会不到仙5真正的精髓
仙5的游戏精髓 就是灵符和装备的结合 当然你也可以认为是变相合装备

我们是玩游戏 总是寻找一些确保胜利的办法
在无修改的状态下 灵符系统至少可以让整体仙剑5的难度下降一半以上

灵符是不会消耗的物品
并且可以合在装备上 不满意可以取下来
对待不同的BOSS 注入不同的灵符
可以装备在人物队伍上 战斗发挥功效

灵符具备以下的特点
回气效率   反弹与吸收物伤 反弹与吸收仙攻 
增加升级经验值  增加法术修为值 增加七大法术的杀伤力与防御力
等等还有很多不一一列举了  
也许你光看表面属性 会认为不起眼 那么你错了
用过以后才知道这种想法大错特错
会认识到之前从不用这个 直接去和BOSS赌RP 是多么冒险

仙剑奇侠传5 》任地鱼专题站:

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