抗锯齿选项
战争机器4没有和其他游戏一样选择MSAA,FXAA等常见的抗锯齿,而是使用了Temporal Anti-Aliasing(TAA),从截图的效果来看low和ultra并没有太明显的差异,性能影响也非常小。
性能影响:从最低的low档到最高的ultra档差距非常小,仅有0.3帧的差距。
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