本作中,除了以往大家熟悉的体力,无双,攻击力,防御力之外,还拥有三种新能力,
那就是,力,敏捷,适性。其中无双不同于以往的增长方式,不再会出现小罐子,而是以技能和武器印的方式增加,这点在第一章中已有介绍,在此不赘述。体力,攻击力,防御力需要在战场中捡道具,而力,敏捷,则需要用战功点在武将情报界面中进行学习。适性对应的是武将对于力属性武器及敏捷属性武器的适应度。除了无双之外的能力运用及增长,将在下文详述。
攻击力,防御力,体力
最基础的三项能力,要获得这三项能力必须在战场上击败敌将,进而获得剑、盾、点心。
其中剑增加攻击力,盾增加防御力,点心增加体力上限。剑、盾分别有+1、+2、+4、+8四种,而点心只有+10、+20两种,回复到了传统的无双模式。需要再次重申的就是,本作中获得剑盾等道具的规格与所选游戏难度无关,同一关卡同一武将无论是用天国模式杀死还是用修罗模式杀死都不会有在道具获得上的差距(武器除外),所以要刷能力的话用天国难度,选择一个关卡难度较高的进行反复征战即可。
获得剑盾时虽然与难度无关,但是可以通过高连击进行翻倍。但是只能翻倍一次,举例来说就是+1剑如果将敌将连击则会变成+2剑,但是之后无论连击多少次都不会再增长。
越高级的剑盾需要越高的连击数来进行翻倍奖励。
力、敏捷、适性
力敏两种属性实际上都是为了适性而存在的。虽然每人可以装备两把武器,但是不同人对不同武器的适性完全不同,一共有三个级别,分别是一星,二星,三星。其中三星最高,一星最低。
一星:攻击速度及攻击力下降
二星:正常
三星:可以使用武器能力,即旋风或轻功
游戏中的所有武器都有分类,分为力型和敏捷型,而力型的武器需要武将力值判定武将对该武器的适性,敏捷型的武器需要武将敏捷值来判定武将对该武器的适性。需要注意的是武器对另外一种属性也有要求,只不过一般不会太高而已(通俗的说就是力型武器也需要一定的敏捷值,敏捷型武器也一样)。
武器所需要的力、敏捷值并不相同,这个还有待研究,但也并非需要越高数值的武器就越厉害。
下附适性对应武器表格:
力型
| 武器种类 | 所需力值 |
| 方天戟 | 100 |
| 大剑 | 90 |
| 螺旋枪 | 80 |
| 连弩炮 | 80 |
| 鬼神手甲 | 80 |
| 妖笔 | 70 |
| 锁分桐 | 70 |
| 碎棒 | 70 |
| 长柄双刀 | 70 |
| 手斧 | 60 |
| 枪 | 60 |
| 弩 | 60 |
| 旋棍 | 50 |
| 双钺 | 50 |
| 戟 | 50 |
| 双鞭 | 40 |
敏捷型
| 武器类型 | 敏捷值 |
| 飞翔剑 | 90 |
| 多节鞭 | 90 |
| 铁扇 | 80 |
| 羽扇 | 70 |
| 锁镰 | 70 |
| 两节棍 | 70 |
| 弧刀 | 70 |
| 棍 | 70 |
| 笛 | 60 |
| 镖 | 60 |
| 盾牌剑 | 60 |
| 弓 | 60 |
| 圈 | 50 |
| 旋刃盘 | 50 |
| 箜篌 | 50 |
| 刀 | 40 |
| 细剑 | 40 |
| 钩爪 | 40 |
| 双剑 | 40 |