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神魔鬼姬技能分析 资深玩家分析鬼姬技能

2014-09-08 人气值:453

  神魔鬼姬精通奇毒秘法,百毒摄人,可以召唤蜂群攻击敌人,可怕的绝望之拥技能给予对手致命一击是敌人的噩梦。那究竟她的技能有多厉害呢?下面小编就来给大家详细的分下一下鬼姬的各种技能!

  技能分析(注:技能描述中字母都是变量,随技能等级而变)

  按技能获得先后次序排列:

  1.剧毒之灵(最高等级LV9)

  召唤出2只毒蛇守卫攻击敌人。

  每次升级增加一些攻击,银币不多时,不建议升级。

  点评:女王变小Y了?改插棒子了。毒蛇守卫是无敌的,但固定的攻击范围,较弱的攻击力,用之费蓝,不用可惜,挺鸡肋的一个技能。

  技能缺点:描述非常简单,持续时间短,冷却时间很长。小编将该技能升级到了4级,还是召唤2只毒蛇守卫。伤害只是增加了一点点,意义何在呢?

  新旧对比:以前的“夜影飞蝠”不知飞向哪里去了,起码蝙蝠多,打断技能效果非常好,还能随处飞。现在的蛇棒子,可以忽视。

  2.渡厄之沼(最高等级LV9)

  对接触到的目标造成X%(初始150%)攻击力的伤害。

  每次升级增加10%的攻击力伤害,满级增加230%的攻击力伤害。

  点评:施放该技能时,角色是处于无敌状态,可以用来躲避许多技能,给力版献祭。

  技能缺点:持续时间太短,且施放时只能做移动操作。

  新旧对比:压测版相比较内测版,技能初始伤害提升了25%,算是加强了点吧。

  新版鬼姬居然还要靠这个技能输出,悲哀了。

  3.风卷天罡(最高等级LV9)

  召唤龙卷风攻击敌人,造成X%(初始67%)攻击力的伤害。

  每次升级增加5%攻击力伤害,满级增加107%的攻击力伤害。

  点评:新技能,召唤三个旋风旋转,有击飞效果。用好,杀伤力还是可以的。

  技能缺点:操作起来很不方便,鬼姬核心大招是聚怪,群杀。而这个技能是完全将怪物队形打散,想干啥呢?

  新旧对比:新增的技能,没有好比较的。

  4.魅影天降(最高等级LV9)

  锁定落点周围所有目标并造成X%(初始300%)攻击力的伤害。

  每次升级增加10%攻击力伤害,满级增加380%的攻击力伤害。

  点评:旧版中可控可奶的神技,将治疗改成了高伤害,鬼姬消耗能力降低不少。

  技能缺点:该技能一直无可挑剔,但压测版中该技能出现的太慢了,直到27级打到孙悟空那才获得。

  新旧对比:相比加血,只能说各有利弊,毕竟300%相当于一个大招的伤害了,CD还很短。

  小编其实还是倾向于治疗,毕竟,活着才有DPS。

  5.绝望之拥(最高等级LV1)

  抓取周围所有目标并造成伤害。无法升级。

  点评:大招依旧那么霸气,虽然这次没有说明是不是还是造成350%的攻击力伤害,但实践证明,伤害依旧恐惧。

  缺点:不知道是不是怪更加智能了还是什么,现在大招落地后,怪很快就能自行散开。

  新旧对比:以前是需要打怪积攒怒气,满了才能释放。现在技能可以很快自动冷却,但。。。如今的“绝望之拥”的确不负其名,另众多鬼姬友友感到绝望,梵心也不例外啦。好绝望,现在的“绝望之拥”用一次就是1金币,明明看着技能火热的在那等着梵心去点击,硬是要忍住。咱点的不是技能,是金币。那是不是意味着公测后,RMB必将完虐平民玩家呢?

  该技能改版后,是在磨练友友们的忍耐力,这应该算是一种折磨吧。

  6.普通攻击

  鬼姬的核心所在不是她的技能,而是普通攻击。

  旧版的鬼姬普通攻击配上“毒骨双杀”的剧毒形态带有中毒效果,会让怪物持续掉血,爽翻天啊。

  新版的鬼姬变得环保了,毒没有了。普通攻击第三下出个绿色拳头有控制0.8秒左右的效果,等同于旧版“毒骨双杀”的亡骨形态。

  那么鬼姬的普通攻击的唯一亮点也就这么点点了,还是得多加利用-_-#

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