首页 攻略 手游攻略 《魂斗士》高手评测:且看妖精飞舞于空中

《魂斗士》高手评测:且看妖精飞舞于空中

2013-09-23 人气值:516
        这款游戏我还是通过围脖看到的,不得不说也算是个偶遇。玩了这款游戏之后,唯一的感觉就是一个字:爽!作为一个动作游戏的爱好者,这款游戏着实让我过了一把瘾。变化多端的招式技能,酣畅淋漓的连击效果,严格准确的状态判定,真实刺激的触感反馈,确实让我有点玩国外大型动作游戏的感觉。不得不说,相对于现在那些国产快餐式的手机游戏来说,这款游戏绝对算是一款尽心之作。当然游戏也还有一些可以优化和改善的地方,下面我就带领大家慢慢领略这款硬派写实中国风的动作游戏吧。
        
        首先简单介绍这款游戏的基本信息:
        
        测试平台:这款游戏在ios和安卓平台同步测试,而且数据互通哟,所以几乎大部分友友们都可以进入体验一下这款游戏。
        流量消耗:不是很大,每小时10M以内。
        
        机型适配:安卓和ios都偶尔会有按键不灵的情况,适配上面有待加强哟。
        
        我会从游戏的角色创建开始,带大家仔细领略这款游戏。
        


        个人感觉游戏的角色介绍页面也算是比较高端大气上档次了,点击每个人物都会有角色特写,并且每个角色都有自己的开场展示及职业介绍。从左往右依次为青电,铁拳,月舞和烈风,基本上也涵盖了型男,大叔,御姐,萝莉四种属性,不知是恰巧如此还是策划大大有意为之,基本上可以符合大多数人的口味了。
        
        虽说这个角色页面也算是用心了,但还是有提升余地的,所谓精益求精嘛。首先,职业限定性别,这会使很多玩家左右为难,这里建议可以改为自由选择性别。还有就是,建议增加调整人物造型的功能,提供一些人物造型的选项供玩家选择,这样就能使得游戏的自由度大大提升,更能满足不同玩家的口味。
        
        好了,下面就简单说说四大职业的一些特点,算是给各位友友一些参考(从左至右介绍):
        
        青电:高暴击职业,我使用的就是这个职业。虽说防御薄弱,但胜在操作灵活,擅长近身组合连击,喜爱连击操作的友友的不二之选。
        
        铁拳:高近战攻击,高防御,但是动作相对笨重,PK时优势不大。
        
        月舞:魂斗士中最能射的职业,虽说介绍里说是远程攻击职业,但是就我和月舞交手的经验来看,这个职业的近战能力也是很出色的。
        
        烈风:没有和这个职业交手过,不过就介绍来说应该是高闪避职业,近远程输出比较均衡。
        
        本着不做人妖,不做大叔的原则,我被逼良为娼地选择了青电~
        
        进入游戏,你会发现这款游戏的背景设定虽然是是一个虚构的世界,但是整个游戏的场景,人物造型,乃至于角色的招式都透着浓浓的中国风,这样的设计很容易让人产生亲切感。
        


        


        


        燃烧的草垛,乡村的一角,夕阳下的断桥,这些原本在古典武侠小说中司空见惯的场景,这款游戏都将他们逼真地还原了出来,使得这款游戏侠味十足。
        
        相比于别的游戏副本单调枯燥的场景,这款游戏的场景设计确实别具匠心,减少了不同场景间切图所需要的加载过程。玩家通过黄色光圈跳入下一场景,既节省了时间,又使得整个副本的场景不至于那么单调。
        
        此外,这款游戏的人物招式想必也是由专业的武术指导精心设计的,就我所用的青电的招式来看,分明脱胎于中国的醉拳嘛。一招一式,有板有眼,仿佛自己真的是身怀绝技的侠客一般,具有很强的代入感。
        


        既然是叫魂斗士,那么游戏中自然少不了魂魄了,角色可以通过装备魂魄,提升自己的各项属性。不同于游戏人物和场景等的写实风格,游戏中的魂魄采用了水墨画的风格。可能部分玩家会不太适应这种风格,不过如果是原来看港漫的玩家的话(譬如风云),还是会有一种很怀念的感觉的,个人感觉或许这种风格才是武侠风范最好的诠释了吧。
        


        相对于游戏的画面来说我感觉游戏的背景音乐稍显逊色了,基调都是略显悲哀,不太符合氛围。至少在主城的时候,音乐可以欢快一些。
        
        当然游戏的打击音效没话说,还有就是场景的烘托,譬如夜晚的狼嚎,呼啸的风声,这些都做的非常逼真,确实让人有种身临其境的感觉。
        
        接下来我就得说说游戏的操作了。这里我就要解释下标题的含义了,之所以叫妖精飞舞于空中不是说游戏中的角色长得和妖精似的,而是说游戏中每个职业都有滞空技能,能在空中对敌人进行追加攻击,仿佛飞舞的妖精一般。
        
        个人觉得动作游戏最大的难点便是人物滞空后的动作处理,因此很多动作游戏大作直接摒弃了空中打斗的功能,不过这款游戏就处理得非常好,滞空后不是简单的落地,你可以在空中对敌人进行连续打击,甚至可以在浮空状态使用技能。
        
        仅仅是通过拳与脚的组合,就可以使出各种各样的组合技能。此外还有通过划屏才能使出天赋技能以及收集魂沙才能释放的魂技,如此一来技能的组合就更加丰富了,至于如何组合就看玩家自己了。从这方面来说,《魂斗士》能让玩家将战斗智慧和操作水准发挥到极致。
        
        这里为了更加形象的说明,我自己制作了2张技能释放的动态图,技术有限,大家凑合看看,意思意思。
        


        


        当然,这款游戏的操作之所以能够让人如此痴迷,除了目眩神迷的连击之外,即时准确的触感反馈和真实严格的状态判定功不可没。触感反馈不必多说,这里主要是通过打击音效来实现的。而这款游戏对于角色的状态判定也是非常到位的,比如怪物的霸体状态(就是一种硬直状态,技能、攻击无法被一般攻击打断),再比如破招反击的判定,这些都做得非常到位。
        
        关于反击,我总觉得这个有点像是capcom大作《鬼武者》里面的一闪技能,一闪指的是在敌人攻击到你的瞬间攻击敌人,有较大概率造成一击必杀,对boss无效但会造成巨大伤害。如果这个破招反击也有概率造成一击必杀,甚至是对敌方群怪都造成一击必杀的话,那样应该会更刺激吧。
        
        下面就该介绍游戏的玩法了,这款游戏玩法非常丰富,但是基本都是围绕魂魄来进行的。
        
        主支线任务:这个是升级最主要的方式,也是最常见的方式,我就不多加介绍了。
        
        天赋:类似于别的游戏中的技能点,每升一级获得一个技能点,可以升级天赋。天赋包括提升自身的各项属性(攻、防、暴击等)以及所谓的天赋技能。前期的天赋技能是些辅助类的技能,包括防御,冲刺等,后面天赋技能几乎都是非常强力的大招,都需要蓄满气后(血条下的紫色小槽),再划屏来实现。可以说如何很好的使用这些天赋技能也算是这款游戏的难点之一。
        
        魂技:随着参悟等级的提升,你将会学到更多强力的魂技。每个魂技都可以通过参悟,提升技能等级。参悟等级不够,将无法解锁新魂技,这时你就需要通过强化参悟,吞噬魂魄来进行升级了。
        


        这里有个bug就是参悟一项技能时,想同时参悟第二个技能,就会提示没有研究槽,但实际上还是有空槽的。
        说到吞噬魂魄,只能选中但是不能取消,这在有时误点不想吞噬的魂魄时就比较悲剧,所以建议加个取消选中魂魄的技能(第一下选中,第二下取消)。
        

        灵甲:可以为你附加额外属性或者技能,目前只能在商店购买。下面我就简单介绍下各个灵甲的功能:


        狂风之手:1000元宝,命中敌人时有10%概率产生旋风将敌人绞成碎片。
        
        再生之灵:100元宝,濒死时回血速度提升,这是保命的神器。快死的时候,可以设法脱离战场,等血回复了一部分后再战斗。
        
        福运座驾:1990元宝,增加魂魄掉落概率,对于这款游戏来说,魂魄是至关重要的,如有条件,客官不妨来一个哟~
        

        冰冻之手:2000元宝,增加内力攻击140


        雪山之灵:290元宝,有概率产生冰锥,感觉基本是个鸡肋,不推荐用。


        破沙座驾:增加灵沙携带上限,初始额外增加50灵沙。灵沙是使用魂技的消耗品,有点类似于MP,副本中的怪物会掉落,这个是不能累计的,也就是只要换个副本你的灵沙就会清空。


        灵甲是可以升级的,升级的方式同样是吞噬魂魄。
        


        关于灵甲就这么多了,下面就该介绍侍魂了。


        侍魂:装备你所得到的魂魄,提升自己的属性。你可以通过通关副本获得,也可以通过招魂获得。
        


        招魂的界面不是很方便进入,你可以通过左边的招魂任务提示进入,也可以按照以下路径进入:侍魂-更换-前往招魂。这里建议直接增加一个招魂的入口,可以方便进入。
        
        说到侍魂就不得不说魂魄的技能了,这个有点类似于卡牌游戏中的缘分系统,同时装备有缘分的两个人会触发技能,而技能会为你增加额外属性,所以如何组合你的魂魄,也是你需要考虑的哟。
        
        魂魄的升级同样也是通过吞噬魂魄进行的,可见收集魂魄是多么重要的事了。
        
        道场:可以通过道场老板进入,就是无限闯关,无限挑战,获得奖励。
        


        探宝闯关:这个也是副本,但是奖励会非常丰厚,可以获得大量强化装备用的铜币、布匹和品质提升石等。
        


        强化装备:通过铜币和布匹对装备进行强化,达到强化上限后就需要提升锻造技能提升上限,而方式依旧是吞噬魂魄。
        

        品质提升:需要消耗品质提升石和大量铜币,提升装备属性,不过在此之前要先将装备强化到一定等级。


        争斗竞技:就是异步PK,打赢可以获得一定奖励。
        
        这里也有个bug就是选择对手后,点挑战无效,希望能够优化一下。
        
        好了,这款游戏的大致玩法我就向大家介绍到这里了,如果大家还有什么问题,欢迎提出来供大家讨论哦。
        
        下面我会告诉大家一些游戏过程中的小技巧,希望能对大家有所帮助哦。
        
        1.这游戏没有组队系统,但是在进入副本前有个助拳的选项,这是选择你附近的玩家作为援助,和你一起闯关。所以遇上过不去的难关时,不妨使用这个功能哦。
        
        2.当你所遇到的怪身体变红时,是怪物霸体最强的时候,此时可以通过技能强行打断怪物的这一状态,或者躲避,直到怪物这一状态消失。千万不要对怪进行普攻,不但伤害变低,还会受到对方的强力攻击。
        
        3.在副本中会掉落一些道具,一些是即时使用类的,如灵芝。一些是延时类的,像肉块和炸弹。灵芝可以回灵沙,肉块回血,炸弹可以攻击。肉块和炸弹只有在你人物静止时才会使用,所以如果你血满或者周围没怪的话,不妨一直跑动,这样肉块或者炸弹就会一直存在,直到你需要时再使用。
        
        4.你可以通过道场获得镶嵌宝石,还可以获得高级的装备。所以只要能打的过去,尽量往后打吧。但是进道场需要消耗体力,所以你可以在你任务进行到瓶颈的时候进入。
        
        5.招魂如果有足够的钱,直接招300元宝的魂,就我测试的概率看,100元宝的魂至少要5次以上才能出紫魂,真心不合算。
        
        6.灵甲,相同属性的灵甲只能装备一种(比如XX之手是一类,XX之灵是一类),这些都只能装备一个,无法重复装备,所以购买时要谨慎,不要买重复了。
        

        好了,最后,我还想对这款游戏提几点建议,真心希望这款游戏能做到最好:


        1.左边可显示的任务提示只有三个,因此建议任务提示可以自己添加想要追踪的任务。


        2.在副本中有时打完怪不知道干啥,建议加个目标指引的箭头,方便玩家找路。


        3.建议加个组队副本,不然这游戏的交互性几乎为零。


        4.一键添加附近玩家为好友,省得一个个去加,麻烦。


        5.帮会功能有待完善,不过希望有个公会仓库,可以互通不需要的物品。


        6.增加交易所和玩家交易功能,使得玩家间的交易更加便捷,不过安全问题得设置到位。
        
        好了,暂时想说的也就这么多了,游戏毕竟是首测,还是有不少问题,如果能加以优化,吸收一些合理建议,绝对会是不可多得的佳作。
        
        最后,谢谢观赏!
        

游戏下载:>>>点我进入
游戏专区:>>>点我进入
游戏论坛:>>>点我进入

返回顶部