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《武装突袭3》游戏优化设置及画面对比

2013-03-10 第一人称射击FPS 人气值:17733

  测试环境为i5 2300+GTX460+8G+WIN764

  分辨率1680x1050

  视距2500M

  物体显示距离1500M

  阴影显示距离100

  抗锯齿选用FAXX STANDARD,各项渲染设置除动态光源一律STANDARD

  这次主要是测试各项QUALITY设置,希望能找出最佳设置方案以求兼得速度与画质

  首先是测试的标准设置,除了贴图质量设置为HIGH以外其余保持STANDARD

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  TEXTURE QUALITY 贴图质量

  影响最明显的是各类植被的显示质量,设置越高叶片越精细,H与VH下地形材质和部分物体材质也会有轻微的差别,但是其中的差别需要你在非常近距离才能观察到,所以如果对植被显示效果要求不高的话建议设置为HIGH

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  OBJECTS QUALITY 物体质量

  这个设置目测影响的是LOD,设置越高能让物体模型精度越高,显示距离也越远,同时带来巨大的性能损耗。除非你有强劲的硬件支持,追求远视距的情况下可以尝试开启高质量显示,否则STANDARD足以,不然不光要忍受低帧数的折磨还要用放大镜才能看到它的提升效果

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  TERRAIN QUALITY 地形质量

  几乎是跟上一个设置一样鸡肋,影响的是地形精度和显示距离,推荐STANDARD,HIGH以上设置几乎看不出差别,并不会带来多大的画质提升,同时还非常耗资源

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