三国志汉末霸业是一款号称国产三国志的以君主扮演路线为核心玩法的历史模拟类单机回合制策略游戏。汉末霸业游戏与光荣三国志的区别在于,在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的游戏特色。 游戏介绍 《三国志:汉末霸业》是由龙游天下工作室精心制作,是一款回归传统回合制的君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国游戏世界。深度刻画了三国各城市之间的地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的魅力。 游戏特色 一:经典的白描绣像画风,古朴典雅 人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。可谓是地道中国风。游戏主界面也与之配套,采用古风设计,显得古朴典雅。 二:简单易上手的政务管理模式: 基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,派人投钱即可自动进行。减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦更有特色魅力的每月各不相同的【陈情系统】。 三:极其丰富的游戏内容设定: 超过1100名登场武将。 武将能力细分为,身份和成就细化。更加体现武将之间的差异。 超过200种以上的独立配置的武将特性,全面凸显个体差异。 超过500种有考据的物品宝物设定。 近六十多个不同类型的城市,100多种有据可考的城市特征和特产。 超丰富的官职系统和首次加载的封侯授爵系统。 自由的结婚生子,和人性化的子女培养系统。 各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。 多种异民族势力和流寇山贼,需要你去平定和剿灭。 丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医游走四方,引发各种功能事件。 四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统 天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。 野战和攻城战功能独立分开。有自己不同的战场表现方式。 参军特性和战场特性的引入,凸显三国演义中对军师角色的塑造。 阵型系统的引入,让奇门八阵体现各自不同的辅助效果。 五:强大的MOD编辑功能 游戏各种属性和能力的数值修改。 头像、音乐、音效的自定义DIY功能。 城市特性、部队兵种,研究技术,武将战法、武将特性、宝物的编辑和修改。 战场地图编辑功能。 陈情事件编辑功能。 事件编辑功能。 六:网络联机互动功能的拓展 我们还讲提供网络联机互动功能。我们游戏的线上模式包括以下内容: 云存档功能 带有收藏展示的成就系统 各种排行榜系统 玩家单挑对战系统。(玩家可以使用培养的武将和其他玩家进行单挑PK。) 玩家战斗对战系统。(玩家可以选择部队在战场上进行相互PVP战斗) 更新日志 春节Alpha演示版正式发布 大家可以在商店页面下载。 如果有各种BUG,崩溃,闪退等情况欢迎在Steam社区BUG版留言。 本次Alpha演示版内容如下: 1:剧本选择――190年 2:君主选择――韩馥和刘备可供选择 3:游戏基本内容说明: 【外交】【谋略】【线上】三大系统功能没有完善,暂时屏蔽 4:本次版本开放内容: 【内政】~政务、陈情 【人事】~登庸、探索、赏赐、没收 【军事】~出征、征兵、编制、训练 【特殊】~任务解除 【情报】~各种情报 【地图】~大地图 【功能】~储存、载入、结束(注:本次版本的尚未支持在游戏里读取存档,需要退到游戏开始界面才能LOADING) 游戏没有完善的部分包括: •城市特性 •武将特性身份 •高级AI •高级对话系统 •单挑系统 •高级情报系统 •音乐音效 •特效 其实还有很多功能都没有加载,这里就不一一陈述了。 因为是Alpha内部版本的缘故,肯定会有无数Bug, 无数游戏奔溃, 无数弹出等等,如果你想玩一个可以玩很久而又齐全的版本,那我们还是建议等之后改良后的Beta或者Demo版再玩。(不然你们来看到很多功能没有,体验也不流畅,你会把我们喷出地球的,宝宝也怕被打击信心哈!) 本次版本只能说提供玩家简单试玩一下,乐趣性和耐玩度方面可以说是极少的。主要还是来帮我们测试BUG和了解一下游戏基本流程而已。希望大家能够理解本次版本只能做到这个程度了,真心已经是很不容易了。也在此感谢下载本次版本的玩家,更加给我们提出建议,我们会在未来的版本里不断优化,谢谢各位玩家的大力支持!你的热情将鼓励我们做得更好! 配置要求
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